¿Quién está pensando en seguridad y privacidad para la realidad aumentada?

Las tecnologías de realidad aumentada superponen comentarios de audio, visuales o hápticos generados digitalmente sobre la percepción del mundo físico por parte del usuario. Un sueño tecnológico desde la década de 1960, AR ahora está en la cúspide de la viabilidad comercial: 2016 vio la popularidad masiva del juego de teléfonos inteligentes basado en AR Pokemon Go, y AR está apareciendo en dispositivos más sofisticados y dedicados como HoloLens de Microsoft y Meta 2 de Meta. auriculares, así como parabrisas de automóviles. Estos avances están ocurriendo rápidamente, y AR promete nuevas y emocionantes experiencias de usuario en dominios que van desde la capacitación y la educación hasta los juegos y la vida cotidiana.





Si bien la tecnología y las aplicaciones subyacentes de AR están avanzando rápidamente, se ha pensado poco en cómo estos sistemas deberían proteger la seguridad, la privacidad o la seguridad de los usuarios. A partir de 2011, antes de que se anunciaran las Google Glass, cuando tales tecnologías todavía estaban en gran parte en el ámbito de la ciencia ficción, mis colaboradores y yo hemos estado trabajando para comprender y abordar esta brecha.

2017 Innovador menores de 35 años

Por ejemplo, imagine moverse por el mundo usando un auricular AR que brinda una funcionalidad útil: reconoce a sus colegas y le recuerda su próxima reunión con ellos; muestra direcciones para caminar y conducir superpuestas directamente en la carretera; traduce automáticamente texto y voz cuando viaja; y te permite jugar Pokémon con tus hijos. Ahora imagine instalar accidentalmente una aplicación maliciosa que bloquea su vista de los autos que se aproximan mientras cruza la calle, lo asusta con arañas que corren, hace que las personas que conoce parezcan extraños o cubre todo con anuncios que distraen. Al mismo tiempo, puede resultarle un poco espeluznante que el dispositivo y sus aplicaciones tengan acceso a una transmisión constante de video y audio de su entorno, sin mencionar que los dispositivos de otras personas lo están grabando. El cortometraje Hyper-Reality de Keiichi Matsuda muestra una visión de ese futuro distópico:


La pregunta que hace mi trabajo es: ¿cómo se deben diseñar los sistemas AR para permitir lo primero pero evitar lo segundo?



Vea a Franziska Roesner hablar junto con otros Innovadores menores de 35 años de 2017 en EmTech MIT.

En mi opinión, lo que diferencia a AR de otras tecnologías es su naturaleza inmersiva: permite que la tecnología medie directamente en la percepción e interacción de una persona con el mundo físico. Desde la perspectiva de cómo podemos usar AR para el bien, esto presenta oportunidades emocionantes; pero también hace que las preocupaciones sobre seguridad y protección sean mucho más apremiantes y potencialmente peligrosas, en comparación con cualquier problema planteado por tecnologías más tradicionales como teléfonos o computadoras portátiles, que no afectan directamente nuestra visión de la realidad.

Es fundamental que anticipemos y abordemos estas preguntas ahora, antes de que las tecnologías AR se implementen ampliamente y sus diseños se graben en piedra.



Franziska Roesner es profesora asistente en la Escuela Paul G. Allen de Ciencias de la Computación e Ingeniería de la Universidad de Washington, donde codirige el Laboratorio de investigación de seguridad y privacidad .

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