Oculus finalmente entrega la pieza que faltaba para VR





Cuando se lanzó el visor de realidad virtual Oculus Rift a principios de este año, nuestro revisor notó que era costoso y difícil de usar, pero demasiado genial para ignorarlo. Los nuevos controladores manuales que lanzará Oculus en diciembre podrían contribuir en gran medida a ayudar a materializar el potencial de la realidad virtual como un nuevo medio para el entretenimiento, el arte y la educación.

Oculus, una división de Facebook, lanzó los auriculares Rift en marzo con solo un control remoto simple y un controlador de juegos convencional, dejando el dispositivo seriamente comprometido. Ya sea que estés apuñalando a humanos mutantes, rociando grafitis, disparando triples o desactivando bombas, ponerte manos a la obra con la realidad virtual la hace mucho más poderosa e interesante.

A primera vista y al tacto, los controles manuales de Oculus, conocidos como Oculus Touch y con un precio de $199, son desconcertantes. No se parecen a ningún control remoto, gamepad o joystick convencional, y tienen botones en lugares extraños.



Los controladores táctiles llevan sus manos a la realidad virtual.

La primera vez que prueba un nuevo juego o experiencia, debe descubrir cómo sostener, tocar y presionar los diferentes controles se traduce en recoger o interactuar con objetos. Incluso la forma en que apoyas los dedos es importante, porque los botones pueden saber cuándo los estás tocando.

Eso puede conducir a algunos momentos abrumadores la primera vez que intenta preparar a un jugador de baloncesto profesional para un alley-oop, como en el próximo título. Desafío deportivo de realidad virtual , o te encuentras tratando de dispararle a un zombi que se acerca con una linterna, no con tu pistola, en Killing Floor: Incursión .



Pero incluso al probar seis juegos y experiencias diferentes en el espacio de unas pocas horas, elegir un nuevo esquema de control lleva menos tiempo de lo que cabría esperar. Los creadores de contenido ya están convergiendo en algunos métodos de control estándar que funcionan entre juegos. Y estar más comprometido físicamente con un entorno virtual te ayuda a perderte en la experiencia. Es más fácil olvidar que tiene un dispositivo pesado atado a la cabeza y una pantalla LCD a un par de pulgadas de sus ojos.

Los beneficios de estar físicamente presente en la realidad virtual son particularmente obvios cuando juegas con otra persona. En Killing Floor: Incursion, trabajé con otro jugador fuertemente armado para limpiar una casa abandonada de mutantes. En el tácito Fui destruido por otro mago en un duelo mágico. (Aprender los movimientos de manos y dedos necesarios para lanzar hechizos fue el esquema de control más complicado que encontré, tal vez porque no tiene un análogo con los movimientos de la vida real).

Ponerse manos a la obra con objetos virtuales, como esta pelota de baloncesto, hace que la realidad virtual sea más divertida.



En algunos juegos, ves a otros jugadores como personajes de tamaño completo. En otros, solo ves cabezas y manos fantasmales e incorpóreas. Trabajar con otra persona para pintar una pared o desperdiciar a los muertos vivientes insinuó cómo poder actuar físicamente en un espacio virtual podría conducir a algunas experiencias sociales interesantes.

A pesar de sus claros beneficios, los controladores Oculus Touch no convertirán la realidad virtual en un fenómeno del mercado masivo de la noche a la mañana. Hasta ahora, las experiencias diseñadas para ellos provienen en su mayoría de la industria de los videojuegos. Y Oculus Touch hace que un sistema ya costoso sea más costoso. Para comprar un auricular Rift, una PC lo suficientemente potente como para manejarlo y los controladores, te costará más de $ 1,500.

Pero usar los nuevos controladores de Oculus se siente como una visión parcial del futuro. (Los controladores de movimiento de HTC para sus auriculares Vive menos prominentes, disponibles desde abril, subrayan ese sentimiento). Se necesita algo como esto, pero más barato e idealmente más fácil de usar, si muchas o la mayoría de las personas quieren ver el valor de pasar tiempo en la realidad virtual. .



Oculus Touch se siente como una pieza faltante necesaria para que Rift realmente tenga sentido. Usarlo hace que los esfuerzos de Oculus y otros para desarrollar formas más intuitivas de apoderarse del espacio virtual usando guantes o cámaras se sientan cruciales para el futuro de este nuevo medio (consulte El paso necesario para hacer que la realidad virtual sea más real).

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