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Los pioneros de los gráficos por computadora de Pixar han ganado el Premio Turing de $ 1 millón
Categoría: Informática Al corriente Mar 18
Dos hombres que inventaron técnicas de gráficos por computadora en 3D que cambiaron el juego y ahora se usan ampliamente en la industria del cine han ganado la más alta distinción en ciencias de la computación: el Premio Turing . si disfrutaste Historia del juguete , El Señor de los Anillos , Buscando a Nemo , Titanic , Avatar , o Parque jurásico , tienes que agradecerles.
¿Quiénes son? Edwin Catmull y patricio hanrahan . Catmull cofundó Pixar y contrató al doctor en biofísica Hanrahan como uno de los primeros empleados en 1986. Hanrahan pasó gran parte de su tiempo modelando materiales e iluminación para ayudar a que las animaciones parecieran más cercanas a la vida real. Los físicos generalmente no estudian el cabello o la piel, y por qué se ven de esa manera. Lo hice, y pasé años pensando en cómo hacer las cosas bien, como la iluminación, le dijo a MIT Technology Review.
Su trabajo: Hanrahan fue el arquitecto principal del equipo que creó el complejo software conocido como RenderMan, que permite a los cineastas convertir imágenes en animaciones fotorrealistas que pueden combinarse con escenas de la vida real. La renderización determina qué imágenes generadas por computadora son visibles en la pantalla para cada cuadro, les asigna colores y las dibuja. Da vida a una animación. En 2001, RenderMan se convirtió en la primera pieza de software ganar un oscar . Se ha utilizado en 44 de las últimas 47 películas nominadas a un Premio de la Academia en la categoría de Efectos Visuales. Hanrahan luego regresó a la academia y ahora es profesora en la Universidad de Stanford.
La contribución de Catmull: Desde 1970, Catmull formó parte del programa ARPA de la Universidad de Utah, donde ideó el primer método para mostrar superficies curvas en una computadora. Hasta ese momento, las imágenes generadas por computadora eran todas líneas rectas y polígonos. Mientras estaba en Utah en 1972, Catmull creó un cortometraje llamado A Computer Animated Hand, que es uno de los primeros ejemplos de animación por computadora.
Le tomó mucho tiempo a la industria darse cuenta del potencial de lo que él había inventado. El primer largometraje animado por computadora del mundo, de Pixar Historia del juguete , no salió hasta más de dos décadas después, en 1995. Catmull también inventó otras técnicas de animación innovadoras: Z-búfer , utilizado para determinar qué partes de un objeto son y no son visibles en la pantalla, y también Mapeado de texturas , que agrega realismo a los gráficos generados por computadora.