Walmart ha visto el futuro, y es VR Shopping

Categoría: humanos y tecnologia Al corriente Oct 20

Olvídese de las tiendas; solo toma tus auriculares. Informes de buceo minorista que el minorista más grande del mundo realizó un deslumbrante evento de gala en Los Ángeles el jueves por la noche para mostrar la forma en que cree que la gente comprará sus productos en el futuro. Y de esa manera, al parecer, es virtualmente, porque el equipo de innovación interno de Walmart, Store No. 8, reunió un montón de nuevas empresas de realidad virtual, imágenes en 3D y contenido inmersivo para presumir como parte de su búsqueda para redefinir consumismo.





El El Correo de Washington , que también informó sobre el evento , describe algunas de las aplicaciones que Walmart cree que podrían ser un éxito entre sus clientes. ¿Qué tal tomar una foto de ti mismo en 3-D en un teléfono inteligente y luego ver diferentes atuendos sobre tu torso en realidad virtual? ¿Entrar en una tienda virtual con asistentes de ventas virtuales compatibles para ayudarlo a elegir qué comprar? ¿O visualizar los peligros alrededor de su hogar para que pueda hacer que las cosas sean más seguras para su niño curioso?

Claro, esas no son malas ideas. Pero Walmart ciertamente no es el primero en ver la realidad aumentada y virtual como el futuro de las compras y, sin embargo, hasta ahora no se ha desarrollado más allá de un concepto. Uno de los mayores obstáculos en este momento, por supuesto, es la falta total de adopción que la realidad virtual ha logrado hasta ahora entre el público.

El otro, como dice Katie Finnegan, jefa de Store No. 8, a Retail Dive, es la tecnología en sí. 'La realidad virtual sigue siendo una experiencia torpe desde la perspectiva del usuario', dice. Hay muchos cables, el campo de visión aún no es muy bueno. A veces hay un ligero retraso que hace que algunas personas lo describan como una sensación de mareo, pero está desapareciendo drásticamente.



Mucha gente, y no solo los minoristas, esperan que esos dolores de cabeza se alivien pronto. Pero incluso si lo son, ¿aceptarán los consumidores la idea de comprar en realidad virtual?