VR y háptica para rehabilitación

Johan Beskow de SenseGraphics demuestra Curictus. Crédito: Revisión de tecnología

En el IEEE Realidad virtual 2010 Esta semana en Waltham, MA, los investigadores y las empresas están demostrando tecnologías que combinan la realidad virtual y la háptica.

Algunas de estas tecnologías están diseñadas para la rehabilitación médica. Por ejemplo, un dispositivo fabricado por la empresa sueca Curictus combina un lápiz táctil de SensAble llamado Phantom Omni con un par de gafas de realidad virtual y monitor. El lápiz se mueve libremente en el soporte, pero se vuelve más o menos resistente según las acciones del usuario en pantalla. En una demostración en la conferencia, me puse gafas 3D y usé el lápiz óptico para empujar bloques virtuales. El lápiz se empuja hacia atrás cuando un bloque se empuja hacia otro como lo haría en el mundo real. Presionar un botón en el dispositivo y girar un bloque produjo la fuerza centrípeta, que sentí a través del lápiz.





Este tipo de configuración se puede utilizar para rehabilitación. Convertir los ejercicios en un juego computarizado alienta a los pacientes a completar sus ejercicios y mantiene registros precisos de su desempeño, dice Tommy Forsell de SenseGraphics, una compañía que proporciona software de código abierto para el dispositivo combinado.

En otro juego, usé el lápiz óptico como un martillo para golpear imágenes emergentes en 3-D. Este juego está diseñado para medir los tiempos de respuesta de los pacientes con accidente cerebrovascular y la precisión de sus acciones.

La tecnología de SenseGraphics y SensAble también se ha utilizado para capacitar a médicos y dentistas, y por estudiantes de veterinaria en el Royal Veterinary College de Londres para aprender a tratar a las vacas preñadas, dice Forsell.



El prototipo se está utilizando actualmente en varios centros de rehabilitación en Suecia. Vea una versión anterior del dispositivo en acción aquí .

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