Visualización en 3-D sin gafas Goofy

Con el lanzamiento de un nuevo conjunto de pantallas de video 3-D la semana que viene, Philips Electronics está acercando un poco más el modo de espera del cine de ciencia ficción al uso diario. Philips WOWvx Las pantallas, que permiten a los espectadores percibir imágenes en 3-D de alta calidad sin la necesidad de gafas especiales, están comenzando a aparecer en los centros comerciales, vestíbulos de cines y parques temáticos de todo el mundo.





3-D de pantalla pequeña: Esta es una representación artística de las pantallas WOWvx 3-D, que están recubiertas con lentes que proyectan imágenes ligeramente diferentes, lo que permite a los espectadores percibir la profundidad sin usar anteojos 3-D.

La tecnología utiliza software de procesamiento de imágenes, además de hardware de visualización que incluye láminas de lentes diminutos sobre pantallas LCD. Los lentes proyectan imágenes ligeramente diferentes a los ojos izquierdo y derecho de los espectadores, lo que el cerebro traduce en una percepción de profundidad. Por ahora, las pantallas son caras y aún no se comercializan para uso doméstico. Pero Philips, que lanzó la tecnología por primera vez en 2006, está trabajando en mejoras técnicas que harán que las pantallas se adapten mejor al hogar.

Creemos que este es un gran salto, dice Wolf-Nils Malchow, gerente de producción de la empresa con sede en Múnich. Kuk Filmprodukion , uno de los primeros productores de contenido para las pantallas y de películas promocionales para clientes como Deutsche Telekom. Es un poco como hace unos años, cuando apareció [el vídeo de alta definición]. Todo el mundo está emocionado por ello.



En el Bridge Theatre de Los Ángeles ha comenzado un despliegue planificado de unas 50 pantallas en los vestíbulos de los cines de EE. UU. Los centros comerciales sudafricanos han encargado alrededor de 350 de las pantallas. Otros despliegues incluyen centros comerciales y cafeterías en Rusia, casinos europeos y parques temáticos, dice la compañía. Y en la próxima semana Infocomm feria comercial en Las Vegas, se agregarán nuevas opciones de 52 pulgadas y 22 pulgadas al modelo existente de 42 pulgadas.

Esta no es la primera vez que la tecnología 3D causa sensación. A principios de la década de 1950 y principios de la de 1980, cada uno vio sus propias modas. Las películas en 3D de la década de 1950 se filmaron con dos cámaras, y las imágenes separadas se proyectaron simultáneamente. Las conocidas gafas de color rojo y azul se utilizaron para engañar a los ojos para que interpretaran las diferencias de color como distancia. Las películas en 3-D modernas emplean enfoques más sofisticados, como proyectar las imágenes separadas con luz polarizada y usar anteojos con lentes polarizados que filtran una imagen en cada lado.

Pero una combinación de avances en el procesamiento de imágenes por computadora y la óptica industrial ha permitido a empresas como Philips desarrollar su técnica sin gafas.



Al igual que con las técnicas anteriores, la ilusión requiere un contenido especialmente creado para empezar. En este caso, un archivo de película digital tiene efectivamente dos fotogramas para cada fotograma de película normal. La primera es una imagen en color ordinaria, idéntica a la que se vería en una pantalla bidimensional. Un segundo fotograma, en lugar de mostrar una segunda vista desplazada, codifica información sobre cómo los espectadores deben percibir la profundidad en el primer fotograma. Aparece como una versión en escala de grises del primero, con el blanco indicando objetos en primer plano, el negro indicando un fondo profundo y las sombras de gris indicando puntos intermedios.

Capturando 3-D: Las pantallas WOWvx de Philips requieren videos especialmente creados que graban dos fotogramas para cada escena. El primer cuadro contiene información de color ordinaria. El segundo cuadro contiene información de profundidad para cada píxel, con el blanco indicando el primer plano y el negro indicando el fondo profundo. El software y el hardware integrados en las pantallas utilizan esta información para crear diferentes versiones de imágenes a medida que se reproduce el video y enviarlas a la pantalla. En un paso final, las lentes encima de la pantalla proyectan estas imágenes ligeramente diferentes para que los ojos izquierdo y derecho vean versiones diferentes, creando la ilusión de profundidad.

Luego, un hardware y software especiales para PC, alojados en la pantalla misma, procesan el par de imágenes a medida que se reproduce el video. La información del segundo cuadro se utiliza para transformar el cuadro de color original en nueve imágenes separadas, cada una ligeramente desplazada de la anterior, como si la cámara se hubiera movido unos centímetros hacia un lado cada vez. Luego, los nueve se envían a la pantalla.



Para permitir que los espectadores perciban estas imágenes, las pantallas LCD están superpuestas con lentes cilíndricos de tres píxeles de ancho que dirigen las diferentes imágenes en trayectorias una al lado de la otra. Un espectador cercano verá una de estas imágenes con cada ojo, el primero y el tercero, o el tercero y el quinto, por ejemplo, produciendo así la ilusión de profundidad de la imagen.

Las múltiples imágenes permiten a los espectadores caminar alrededor del área de visualización (un cono de unos 20 grados de ancho) sin perturbar la ilusión tridimensional, dice el gerente de producto de Philips, Erik van der Tol. Este cono se duplica varias veces en cada pantalla, lo que amplía aún más el área de visualización 3-D.

La cantidad de productores de contenido que trabajan con el formato es pequeña, pero está creciendo. Kuk crea películas estereoscópicas de acción en vivo, utilizando dos cámaras para filmar. Otros, como el con sede en Londres SquareZero , trabajan principalmente con gráficos por computadora, lo que requiere un proceso de producción menos especializado.



Obtienes una percepción de profundidad realmente buena, dice el jefe de animación de SquareZero, Olly Tyler. La imagen parece entrar en la pantalla y salir de ella.

Como ocurre con cualquier tecnología nueva, existen fallos. Con las pantallas de 42 pulgadas de la compañía, el efecto 3-D funciona de manera más efectiva solo hasta una distancia de aproximadamente 12 pies, y si ve la pantalla en el límite entre los tres conos, experimenta imágenes distorsionadas. Además, la calidad de las imágenes bidimensionales ordinarias en las pantallas se ve disminuida. Finalmente, una pantalla de 42 pulgadas le costará $ 12,000 (los precios de los nuevos modelos de 52 y 22 pulgadas que se lanzarán la próxima semana aún no se han especificado).

Aún así, aunque hoy en día la empresa se centra directamente en el mercado de la publicidad y las pantallas, sí tiene el ojo puesto en el mercado de consumo. Los investigadores están trabajando para ampliar y suavizar el área de visualización y mejorar la calidad de visualización bidimensional para que las pantallas sean totalmente compatibles con el vídeo normal.

Mire un par de años hacia adelante y creo que esta será una tecnología aceptable para el hogar, dice van der Tol. La escena de Hollywood definitivamente está interesada. Philips no está solo; Electrónica afilada , junto con un puñado de pequeñas empresas como Tecnologías de dimensión y Alioscopia , ofrecen productos de la competencia.

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