Videojuegos y blogs: la desconexión

De todos los temas sobre los que se bromea en los blogs (política, música, medios de comunicación), uno parece lamentablemente infrarrepresentado: los videojuegos.





Hay algunas excepciones. Weblogs, Inc ofrece obedientemente blogs como Joystiq, un sitio que narra los acontecimientos y problemas de la industria de los juegos, y sitios como Gamespot ofrecen envíos similares a blogs. Pero para un tema que inspira tanta devoción servil, algunos observadores creen que los creadores de videojuegos están desperdiciando una oportunidad al no incorporar blogs en los juegos en sí.

¿En los juegos mismos? Por supuesto. ¿Por qué no colocar un blog dentro de un juego de rol multijugador masivo, dice el argumento, donde los participantes pueden ofrecer consejos a otros jugadores, comentar sobre el juego, dar consejos o hablar sobre cualquier tema que elijan? Parece una extensión natural del tipo de entusiasmo que generalmente se encuentra por estos juegos, dicen los defensores, y podría ayudar a fomentar un sentido más fuerte de comunidad dentro del juego.

Por desgracia, pocos están investigando esto en este momento, pero algunos observadores creen que no pasará mucho tiempo antes de que los jugadores encuentren blogs en los propios juegos.



Puedo ver que [la incorporación de blogs a los juegos] sucederá en el futuro, dice David Swofford, director de relaciones públicas del fabricante de juegos NCSoft North America. Pero nada de lo que tenemos que se está diseñando ahora los incorpora.

NCSoft de Corea del Sur es posiblemente una de las compañías de juegos en línea más poderosas del mundo, basada en su serie Lineage, que tiene varios millones de jugadores devotos. Sus operaciones en América del Norte están a cargo de Richard Garriott, creador de Ultima, el primer juego de rol multijugador masivo (MMORPG) comercialmente exitoso. NCSoft también es el distribuidor City of Heroes.

Si bien los blogs en el juego han tardado en desarrollarse desde el lado corporativo, los jugadores y fanáticos ciertamente están abiertos a la idea de bloguear sobre sus vidas virtuales.



Sería una buena idea, dice Tom Zjaba, el hombre detrás del blog clásico de cómics y videojuegos Tomorrow’s Heroes. Cualquier cosa que haga que un juego sea más interactivo y que los usuarios formen parte de él sería algo bueno. Ojalá hubiera algo así.

Charlene Li, analista que cubre blogs para Forrester Research, cree que la primera gran plataforma de juegos en incorporar blogs será Xbox de Microsoft, dado que la comunidad ha sido parte de su diseño desde su lanzamiento, con Xbox Live, y etiquetas de identificación de usuario que funcionan. en diferentes juegos.

Los representantes de Xbox y Playstation no respondieron a las solicitudes de entrevistas al cierre de esta edición.



En última instancia, el hecho de que los diseñadores incorporen blogs a los videojuegos puede depender de que sea lo suficientemente atractivo para fomentar las ventas.

La razón por la que no tenemos más elementos comunitarios como blogs en los juegos es porque los editores no han descubierto cómo aprovecharlos y ganar dinero con ellos, dice Li.

Pero con más videojuegos en estos días vendiendo publicidad a través de vallas publicitarias electrónicas que salpican el paisaje virtual del juego o vendiendo el derecho a tocar la canción de una banda durante el juego, no es un gran salto intentar vender anuncios en un blog dentro del juego. Everquest incluso hizo un puente entre lo virtual y lo real recientemente cuando incluyó una función que permite a los usuarios pedir pizza de Pizza Hut desde el juego y recibirla.



Por supuesto, los videojuegos y los blogs tienen un pasado accidentado. A finales de 2003, Electronic Arts, creador de Los Sims, prohibió a un usuario del popular juego después de que el blog de ese usuario hablara de algunas de las actividades indecorosas, como la prostitución virtual, que ocurrían dentro de los límites del juego. Llevar blogs dentro de las paredes de un juego puede hacer que la línea entre el juego libre y el juego vigilado sea un poco más borrosa.

Zjaba of Tomorrow’s Heroes dice que cuando intentaba vender artículos en su sitio, descubrió que la forma más barata de publicidad era crear contenido atractivo en su sitio, que atraía tráfico mejor que cualquier campaña publicitaria que probó.

Todos los contactados para este artículo expresaron interés en ver más blogs específicos del juego o dentro del juego. Si bien puede pasar un tiempo antes de que veamos blogs dentro de los juegos, una cosa es segura: hay mucho espacio para ellos y, bueno, hay interés en los blogs.

Los blogs de videojuegos están en aumento, dice Swofford. El segmento está creciendo.

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