Videojuegos: ¿azote o salvador?

Portada de junio de 1983

junio de 1983

De ¿Pac-Man consumirá la juventud de nuestra nación?:





el tema de la juventud

Esta historia fue parte de nuestra edición de enero de 2020

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Algunos opositores a la moda de los videojuegos ven que las mejores mentes de la próxima generación son destruidas por la computadora. Señalan evidencia de que los devotos recurrirán a cualquier cosa para alimentar su hábito. Este febrero, la policía de Tokio atrapó a una pandilla de video de cinco chicos que había robado un estimado de $39,000 en efectivo y joyas para financiar su hábito. En el sur de Florida, algunos residentes se han quejado de que la apertura de salas de juegos de video parece estar relacionada con un aumento de los hurtos menores. Otros, sin embargo, señalan que al menos los jóvenes están haciendo algo básicamente inofensivo con su dinero. Es un buen sustituto de los malos vicios, afirmó Don Fudge, programador jefe de Avant_Garde Creations, en un Applefest reciente en San Francisco. Fudge especuló que los cuartos que los adolescentes invierten en los juegos de arcade podrían gastarse en drogas.

Portada de diciembre de 1993

diciembre de 1993

De ¿Videojuegos que enseñan?:



Los expertos en aprendizaje enfatizan que el secreto de la educación es motivar al estudiante y darle una razón convincente para querer absorber la información. En un buen juego, los jugadores buscan puntuaciones altas y, más fundamentalmente, mantenerse con vida. Los juegos de aventura también motivan al jugador al complacer la necesidad de explorar: si tiene éxito, puede ir a un lugar nuevo, explica Michael Knox, presidente de Park Place Productions, que fabrica videojuegos y software de computadora... Hasta ahora, la unión de educación y El entretenimiento similar a los videojuegos ha producido algunos juegos no muy educativos y algunas actividades de aprendizaje no muy entretenidas... Estas tecnologías darán como resultado una cosecha de productos más satisfactoria solo si las dos culturas que dominan la vida de nuestros niños, la educación y el entretenimiento, lo hacen. un mejor trabajo de averiguar lo que el otro tiene para ofrecer.

Portada de marzo de 2002

marzo de 2002

De De Playstation a PC:

Suena el timbre de la escuela y los adolescentes inundan los pasillos. Muchos sacan los dispositivos de mano populares de Cybikos que son una combinación de asistente digital personal, mensajería inalámbrica y máquina de juegos. Esta es la nueva cara de los videojuegos móviles, en red, interactivos. Más concretamente para la sociedad en general, su rápida adopción por parte de una generación de jóvenes usuarios de computadoras puede presagiar aspectos del futuro de la informática en general, desde las PC hasta los asistentes digitales personales como la Palm y los teléfonos celulares. Es posible que pronto pueda dar un paseo virtual por el contenido de su computadora, interactuar con decenas de personas en tiempo real y enviar agentes con inteligencia artificial para que cumplan sus órdenes; y si lo hace, le debe una palabra de agradecimiento a los dispositivos de juego como Cybikos. El segmento de software que más ha impulsado el desarrollo de hardware son los juegos, dice el desarrollador de juegos Bernard Yee.



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