Una película/juego de realidad virtual con personajes de IA puede ser diferente cada vez que miras o juegas

Formas de Transición





El alienígena de cara cuadrada y tres patas empuja y empuja para llegar a la enorme planta que se apodera de su pequeño planeta. Pero cada bocado solo hace que la fruta prohibida crezca más. De repente, el peso de la planta voltea toda la esfera y todas las pequeñas criaturas caen al espacio.

¡Rápido! ¡Acércate y atrapa uno!

Agence, un cortometraje interactivo de realidad virtual del estudio Transitional Forms con sede en Toronto y el National Film Board of Canada, no batirá ningún récord de taquilla. Al caer en algún lugar de la tierra de nadie entre las películas y los videojuegos, puede tener dificultades para encontrar una audiencia. Pero como primer ejemplo de una película que utiliza el aprendizaje por refuerzo para controlar a sus personajes animados, podría ser un vistazo al futuro del cine.



Me apasiona mucho la inteligencia artificial porque creo que la IA y las películas van de la mano, dice el director de la película, Pietro Gagliano.

Gagliano ganó previamente el primer Emmy por una experiencia de realidad virtual en 2015. Ahora él y el productor David Oppenheim de la Junta Nacional de Cine de Canadá están experimentando con un tipo de narración que llaman película dinámica. Vemos a Agence como una especie de película dinámica de la era muda, dice Oppenheim. Es un comienzo, no un éxito de taquilla.

Agence se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Venecia el mes pasado y se lanzó esta semana para ver/jugar a través de Vapor , una plataforma de videojuegos en línea. La trama básica gira en torno a un grupo de criaturas y su apetito por una planta misteriosa que aparece en su planeta. ¿Podrán controlar su deseo, o desestabilizarán el planeta y serán llevados a su perdición? Los supervivientes ascienden a otro mundo. Después de varias ascensiones, hay un final secreto, dice Oppenheim.



Gagliano y Oppenheim quieren que los espectadores tengan la opción de sentarse y ver cómo se desarrolla una historia, con los personajes de IA abandonados a su suerte, o involucrarse y cambiar la acción sobre la marcha. Hay un amplio espectro de interactividad, dice Gagliano: muchas películas interactivas tienen momentos de decisión, en los que puedes ramificar la narrativa, pero quería crear algo que te permitiera transformar la historia en cualquier momento.

Cierto grado de interactividad proviene de elegir el tipo de IA que controla a cada personaje. Puedes hacer un uso de la IA basada en reglas, que guía al personaje usando heurísticas simples; si esto sucede, entonces haz eso. Luego, puede hacer que otros se conviertan en agentes de aprendizaje por refuerzo entrenados para buscar recompensas como quieran, como luchar por un bocado de la fruta. Los personajes que siguen las reglas se apegan más a la dirección de Gagliano; Los agentes de RL inyectan algo de caos.

Pero también puedes apoyarte. Con los controles de realidad virtual o un gamepad, puedes tomar personajes y moverlos, plantar más flores gigantes y ayudar a equilibrar el planeta. Los personajes continúan con sus asuntos a tu alrededor, buscando su recompensa lo mejor que pueden.



La película suscitó cierto interés en Venecia, dice Oppenheim: Mucha gente viene buscando esa combinación de historia e interactividad. La introducción de IA en la mezcla fue algo a lo que la gente respondió muy bien.

A la madre de Gagliano también le gusta. Cuando se lo mostró, ella pasó todo el tiempo interrumpiendo las peleas entre las criaturas. Ella estaba como, '¡Te comportas! Vuelves aquí y juegas bien”, dice. Esa era una historia que no esperaba.

Pero las personas que esperaban un juego han tenido una respuesta más fría. Los jugadores lo tratan más como un rompecabezas, dice Oppenheim. Y el corto tiempo de ejecución y la falta de desafío han desanimar a algunos revisores en línea .



Aún así, la pareja ve a Agence como un trabajo en progreso. Quieren colaborar con otros desarrolladores de IA para darles a sus personajes diferentes deseos, lo que daría lugar a diferentes historias. Piensan que, a la larga, podrían usar la IA para generar todas las partes de una película, desde el comportamiento de los personajes hasta el diálogo y los entornos completos. Podría crear experiencias sorprendentes y de ensueño para todos nosotros, dice Oppenheim.

esconder