211service.com
Una nueva pantalla de computadora se acerca para tocarte
Un nuevo prototipo de dispositivo económico llamado Obake agrega una nueva dimensión a la tecnología de pantalla táctil. La superficie del dispositivo, desarrollada por Dhairya Dand y Rob Hemsley del MIT Media Lab, puede reaccionar a cómo se está utilizando acercándose al usuario. Fue relativamente simple de hacer: los investigadores utilizaron un marco de software de código abierto para permitir que la pantalla reaccione; el hardware cuesta entre $ 50 y $ 60, dice Dand.

El Obake, inspirado en la naturaleza, puede hacer una montaña y cambiar el curso de un río en esta demostración práctica.
Seis motores especializados ubicados debajo de una pantalla de goma de silicona líquida controlan el movimiento de la pantalla. Empuje, haga palanca, pinche, pellizque, pinche y la superficie es lo suficientemente maleable para moverse. ( Mira una demostración aquí ).
Un pequeño micrófono debajo de la pantalla capta el ruido de las vibraciones cuando un dedo toca la superficie. Las cámaras montadas encima detectan el movimiento de la mano de un usuario; se utiliza un retroproyector para mostrar imágenes.
Hay muchas formas de detectar, dice Dand. Se ha demostrado que una matriz de sensores de curvatura incrustados en el material logra el mismo efecto que las cámaras de profundidad. Y no necesitas el proyector encima. Puedes tenerlo desde el costado o desde abajo, dice.
Dand prevé muchas aplicaciones potenciales. La pantalla abre todo tipo de nuevas opciones, agrega. Como para tablas de Excel con filas y columnas. ¿Qué pasaría si pudiera abrir una barra de gráfico y cambiar los datos?
El nombre Obake proviene de una criatura mitológica japonesa que cambia de forma. Dand y Hemsley dicen que fueron fuertemente influenciados por la naturaleza en su diseño, específicamente en la maleabilidad y la sensación del agua. Las cosas que realmente puedes sentir y tocar, tienen su propia belleza inherente. Así es como funciona la naturaleza, dice Dand.
Pero ambos reconocen que la gente está acostumbrada a lo que tiene ahora. Para las pantallas táctiles de hoy, el mundo sigue siendo plano. Necesitamos un cambio de paradigma en la interfaz de usuario, dice Dand.