Una IA está jugando Pictionary para descubrir cómo funciona el mundo

ICONO iconario





Puede que para ti sea un juego frívolo después de la cena, pero Piccionario quizás podría dar a los programas de IA una comprensión más profunda del mundo.

La falta de sentido común de la IA es uno de los principales obstáculos para el desarrollo de chatbots y asistentes de voz que sean realmente útiles. Además, si bien los programas de IA pueden derrotar a los mejores jugadores humanos de muchos juegos, incluidos el ajedrez, Go y (más recientemente) StarCraft, dominarlos ofrece solo una medida limitada de inteligencia artificial. Aprender a jugar al ajedrez, por ejemplo, no ayuda en nada a que una computadora juegue Sudoku.

Investigadores del Instituto Allen para la IA (Ai2) creen que Pictionary podría llevar la inteligencia artificial más allá de sus límites actuales. Con ese fin, han ideado una versión en línea del juego que empareja a un jugador humano con un programa de IA.



En caso de que nunca lo hayas jugado antes, Pictionary consiste en intentar dibujar una imagen que transmita una palabra o frase escrita para que tus compañeros de equipo la adivinen. Esto pone a prueba las habilidades de dibujo de una persona, pero también la capacidad de transmitir significados complejos utilizando conceptos simples. Dada la frase anillo de bodas, por ejemplo, un jugador podría intentar dibujar el objeto en sí, pero también una novia y un novio o una ceremonia de boda.

Tienes que usar mucho razonamiento sofisticado, dice Ali Farhadi, investigador principal del proyecto Ai2. En realidad enseña sentido común.

Eso lo convierte en el vehículo perfecto para ayudar a enseñar a las máquinas. El equipo desarrolló una versión en línea del juego, llamada iconario , que empareja a un usuario con un bot de IA llamado AllenAI. Ambos se turnan como el artista y el adivinador. Jugando como artista, al usuario se le da una frase y luego tiene que dibujar cosas para transmitirla. Los bocetos se convierten primero en iconos de imágenes prediseñadas utilizando la visión por computadora; luego, el programa de computadora intenta adivinar la frase usando una base de datos de palabras y conceptos y la relación entre ellos. Si el programa obtiene solo una parte de la frase, pedirá otra imagen para aclarar.



Dada la frase pasar una página, por ejemplo, un jugador podría intentar dibujar un libro, una mano y una flecha curva. En ese caso particular, el programa AllenAI adivina correctamente después de solo un par de intentos.

El programa de IA utiliza una combinación de técnicas de IA para dibujar y adivinar. Con el tiempo, al jugar contra suficientes personas, AllenAI debería aprender de su comprensión de sentido común sobre cómo los conceptos (como libros y páginas) van juntos en la vida cotidiana, dice Fahadi. También ayudará a los investigadores a explorar formas en que los humanos y las máquinas se comuniquen y colaboren de manera más efectiva.

En total hay 1.200 iconos, 75.000 frases posibles y un vocabulario de 20.000 palabras. Y hay dos modos: fácil y difícil. El plan es crear una tabla de clasificación para resaltar el espíritu competitivo de las personas y ayudar a acelerar el aprendizaje de la IA.



Fahadi dice que Iconary es una mejor medida de la inteligencia de la IA que Go o el ajedrez porque requiere una inteligencia mucho más amplia. Los juegos han sido una plataforma exitosa para probar la IA, dice, pero la inteligencia es más que la coincidencia de patrones.

Eventualmente, dice, podría usarse como un nuevo tipo de prueba de Turing —los jugadores podrían intentar adivinar si su compañero de equipo es un humano o una máquina.

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