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Todo Internet es un juego
La experiencia de navegar por Internet podría mejorarse si los usuarios recibieran más orientación y camaradería, dice Merci Victoria Grace, directora creativa y cofundadora de la startup. GameLayers , con sede en San Francisco. Los usuarios navegan solos, deambulando por montones de datos sin la posibilidad de interactuar con ellos o entre ellos.

Buscando puntos: Los jugadores de PMOG, un juego multijugador integrado en la experiencia normal de navegar por la Web, obtienen un perfil en el sitio de PMOG, que se muestra arriba. El sitio rastrea su equipo en el juego, su lista de aliados y rivales, y su progreso haciendo y tomando misiones, que son recorridos interactivos a través de Internet que pueden ganar puntos.
Para hacer que navegar por la Web sea una experiencia más social y alegre, Grace y los otros diseñadores de la compañía están injertando un juego en línea multijugador masivo en la parte superior de la navegación Web ordinaria. Los jugadores acumulan puntos mientras visitan sitios, idean misiones temáticas que guían a otros jugadores a través de conjuntos de sitios web y dejan notas entre ellos, todo ello invisible para los no jugadores. GameLayers llama a su juego PMOG , para juegos en línea multijugador pasivo, porque estamos superponiendo juegos sobre cosas que ya están ahí, dice el CEO y cofundador Justin Hall, conocido por su blog pionero, Enlaces de Justin desde el metro , y por su labor como periodista autónomo. El modelo del juego es que la gente puede optar por jugar en cualquier momento, dice. Al igual que en otros juegos en línea multijugador masivo, PMOG lleva a cada jugador a la experiencia de participar en un solo gran juego, que tiene lugar en todo Internet, las 24 horas del día. Los jugadores pueden obtener herramientas y habilidades a medida que avanzan, pero el juego no tiene fin.
Para comenzar, los jugadores descargan una barra de herramientas. Cuando inician sesión en PMOG, el software rastrea los sitios que visitan y les otorga puntos por cada URL única que visitan dentro de un período de 24 horas. Entonces pueden crear y tomar misiones. Por ejemplo, un jugador de PMOG puede visitar la página de inicio de la próxima película de Batman, El caballero oscuro y busque una ventana emergente de un compañero que lo invite a conocer la historia de Batman. Si el jugador elige seguir la misión, una serie de ventanas emergentes lo llevarán a través de sitios donde podría, por ejemplo, ver la portada de los cómics de Batman, leer trivia sobre la serie de televisión Batman y ver información sobre el realización de la nueva película. En cada sitio, encontraría ventanas emergentes que mostraban notas escritas por el creador de la misión, tal vez brindando información adicional sobre el sitio, contando una historia o dejando pistas para un rompecabezas.
En el camino, los jugadores pueden enviar mensajes instantáneos entre sí; dejar obsequios de enlaces, puntos y otros equipos de juego; e incluso detonar pequeñas bombas que hacen que las ventanas del navegador de otros jugadores se reduzcan temporalmente (e inofensivamente). Es como la mensajería instantánea se encuentra con [sitio de marcadores sociales] del.icio.us, se encuentra con Wikipedia, dice Joichi Ito , miembro de la junta de la Fundación Mozilla y capitalista de riesgo que ha invertido en GameLayers. Creo que cada vez más personas se muestran receptivas a poner juego en las cosas que son más mundanas. Existe esta cosa puritana que todos estamos superando ahora.
Este es un videojuego que está diseñado para adaptarse a tu vida diaria, dice Alice Robison , investigadora del departamento de estudios comparativos de medios del MIT. Desdibuja los límites entre jugar un juego y jugar a la vida. Robison señala que el juego está estructurado para que los jugadores obtengan herramientas y puntos en función de cómo se comportan en línea, en lugar de en un personaje que construyen. El elemento de llevar la cuenta te obliga a ser quien eres.

Espacio de la mina: Los jugadores de PMOG pueden dejar obsequios o trampas para otros jugadores, que permanecen invisibles para los no jugadores. Cuando se dispara, una mina, que se muestra arriba, aparece en una ventana roja y (sin causar daño) hace que el navegador de la víctima parpadee en rojo y se encoja, acoplando simultáneamente los puntos de la víctima. Los jugadores pueden comprar armaduras que defienden contra las minas y pueden usar herramientas para vengarse de los jugadores que colocan trampas.
Hall dice que la empresa ahora está experimentando con modelos comerciales y es probable que intente ganar dinero construyendo misiones patrocinadas por anunciantes. Aunque los detalles no están escritos en piedra, Hall dice que PMOG probablemente contendría una categoría de misiones patrocinadas que los jugadores podrían tomar, y los jugadores podrían ser recompensados por tomarlas recibiendo algo como puntos de bonificación. Independientemente de cómo salga el plan de negocios, Hall quiere tener cuidado de no abusar del acceso a los datos personales que tiene PMOG. Los usuarios nos confían su historial personal de navegación, dice. Los usuarios nos confían su espacio en pantalla. Nos gusta la idea de ofrecerles una solución total opt-in. Hall cree que algunas películas, en particular, podrían ser adecuadas para la publicidad a través de PMOG. Se imagina algún día crear juegos similares para teléfonos móviles o ampliar el concepto para transformar otros tipos de datos en la Web en juego.
Se han probado ideas similares antes. Third Voice, una puesta en marcha que duró aproximadamente desde 1999 hasta 2001, permitió a los usuarios realizar anotaciones en los sitios web. Aunque el sitio provocó cierto debate entre la gente que se preocupaba de que los usuarios de Third Voice dejaran graffitis en los sitios web (por ejemplo, mediante la publicidad de competidores en sitios corporativos), fue la desaparición de las puntocom, no la controversia, lo que derribó a la empresa. Jonathan Zittrain , profesor de gobernanza y regulación de Internet en la Universidad de Oxford, que también fue miembro del consejo asesor de Third Voice, dice que la desaparición de Third Voice no debe tomarse como un comentario sobre la viabilidad de brindar a los usuarios la oportunidad de interactuar con la Web. páginas y para compartir esas interacciones con otros. Creo que esa es exactamente la función que podría ser muy poderosa, dice. Dependerá de qué tan bien evite el spam, tanto literal como figuradamente, de personas de las que no estás interesado en escuchar, y sin duda desencadenará, creo, formas similares de indignación por parte de los webmasters, que quieren saber que el sitio que ve es el sitio que pretenden que vea.
GameLayers ahora está probando PMOG con un pequeño grupo inicial de usuarios; alrededor de 6,000 se han registrado a partir de esta semana. Hall dice que el juego se abrirá al público pronto, aunque no se ha fijado una fecha exacta.