211service.com
SXSW Día 1: Fusionando arte y tecnología
Hay nerds con enchufes esparcidos por los 900,000 pies cuadrados del Centro de Convenciones de Austin.

Miles de personas ingresan al Centro de Convenciones de Austin al comienzo del Festival Interactivo SXSW. Una vez que se registran, comienza la búsqueda de puntos de venta, porque la mayoría de los asistentes vienen con varios dispositivos.
Crédito: Brad King
Eso no es del todo exacto. Hay nerds con cordones . Muchos de esos cables están conectados a paquetes de baterías, pero hay una cantidad considerable de otros cables. Lo sé porque soy uno de ellos. Estoy sentado en Ballroom E con mi Dell Latitude (y cable de alimentación), mi Kodak EasyShare Z740 (con batería de iones de litio y cable conector para PC), mi PalmTreo 650 (con cables de alimentación y sincronización) y mi Logitech USB Headset 350 con micrófono (y el cable USB adjunto).
Es el primer día, las primeras horas, de registro en las conferencias y festivales de música, cine e interactivos de South by Southwest (SXSW) de este año, una confab de 10 días que se lleva a cabo del 9 al 18 de marzo, y los nerds ya se han apostado. las esquinas y recovecos cerca de las tomas de corriente.
Es extraño. Si bien la electrónica de consumo y el software han cambiado enormemente en los 13 años de la conferencia, hay una cosa que no ha cambiado: la necesidad de baterías y cables de alimentación para recargarlos. Durante la próxima semana, decenas de miles de personas llegarán al centro de convenciones y no habrá suficientes puntos de venta para todos.
En su libro seminal Ser digital , Nicholas Negroponte del MIT describió los cables y las baterías que empacó cuando viajó por el mundo. Ese paquete, escribió, era casi tan pesado como los artilugios que llevaba consigo. Y hoy en día, sigue siendo un problema terrible para aquellos que se han pasado a la tecnología móvil, que confían en sus tecnologías para conectarlos con sus pares igualmente móviles.
Cuando trabajaba en Revisión de tecnología , Llamé al editor Kevin Bullis Battery Boy porque acababa de empezar a escribir sobre tecnologías de pilas y pilas de combustible. Encontré (y sigo encontrando) sus historias fascinantes y necesarias porque cualquiera que viaje sabe que cargar con cables y baterías es horrible. En lo más profundo de la revolución tecnológica, cuando se supone que debo estar sin ataduras, estoy sentado aquí junto a un enchufe porque mi computadora solo tiene dos horas de energía.
Sin embargo, hay más en la experiencia de SXSW que simplemente delimitar áreas del centro de convenciones. SXSW celebró la Conferencia y Festival inaugural de Música y Medios en 1987. El evento contó con grupos más pequeños e independientes y actos de sellos pequeños. Por un tiempo, fue el evento para aquellos de nosotros que cubrimos música. Los principales sellos discográficos y los medios nacionales se dieron cuenta rápidamente de dos cosas: el clima en Austin es mejor que el clima donde vivían (excluido San Diego), y las oportunidades de establecer contactos (léase: fiestas) fueron increíbles. En 1994, SXSW había crecido tanto que la compañía decidió lanzar otros dos programas: la Conferencia y Festival de Cine SXSW y el Festival Interactivo SXSW.
Es un poco difícil ver cómo estas tres ideas dispares pueden funcionar juntas. La música y el cine son esfuerzos creativos. La tecnología no lo es. Al menos, eso es lo que me han dicho. No estoy de acuerdo, pero lo que es más importante, la gente de SXSW también lo hizo.
El festival y la conferencia interactivos no solo celebran el diseño y las aplicaciones creativas basadas en la Web, sino que este año se centrarán en tres áreas principales: la zambullida de los medios de comunicación en el ámbito de los nuevos medios (con un discurso de Dan Rather, famoso por los bloggers que cuestionó los informes de CBS News sobre el historial de guerra del presidente George W. Bush), las aplicaciones Web 2.0 y los mundos virtuales con narración interactiva (que incluye al creador de Los Sims Will Wright hablando de Spores, su último proyecto).
Son los paneles interactivos de narración de historias los que más me intrigan. Cuanto más me adentraba en la Web, más historias se volvían importantes, ya sea la historia de un sitio web y su diseño gráfico o la historia de un sistema de gestión de contenido (CMS) backend. Estoy trabajando con un equipo de programación en Northern Kentucky University para construir un CMS flexible e interactivo para organizaciones de noticias que facilitará el periodismo tradicional y ciudadano. A medida que diseñamos las bases de datos y trazamos el mapa de las funcionalidades, tuvimos problemas para comprender cómo funciona cada componente en conjunto y cómo debe interactuar con otras secciones de la base de datos sin importar de qué manera ingrese un usuario al sistema, hasta que comenzamos a considerar la narración no lineal. , como el que se encuentra en juegos como Los Sims.
Estas narrativas interactivas son similares a las Elige tu propia aventura libros que fueron populares en los años ochenta. A medida que comenzamos a deconstruir narrativas (en nuestro proyecto CMS, la historia es la funcionalidad de cada sección de la base de datos), pudimos comprender mejor cómo debería funcionar el sistema. ¿Es una historia en el sentido tradicional? No estoy seguro de poder responder a esa pregunta todavía. Mi instinto como escritor dice que no. Mi cerebro nerd, sin embargo, dice que hay suficientes similitudes en cómo se construye la interfaz gráfica de usuario de un sitio web, cómo se construye una base de datos y cómo se cuenta una historia para difuminar esa definición. La única diferencia que puedo ver es que las herramientas utilizadas son diferentes: Photoshop, palabras y código.
Eso puede ser un poco demasiado esotérico para la mayoría de los asistentes (y posiblemente incluso para mí). Hay cruces mucho más comunes entre los festivales y conferencias interactivos, de cine y música. Hay un gran impulso para educar a los artistas, pequeños estudios y sellos independientes sobre la neutralidad de la red. Henry Jenkins, presidente de Estudios de medios comparativos del MIT, hablará sobre la distribución y la importancia de mantener un canal de Internet abierto y gratuito que los creadores puedan utilizar.
Por supuesto, al tratarse de Austin, también hay un impulso para integrar tecnologías energéticas emergentes en el festival. Este año, SXSW está haciendo un movimiento para ser carbono neutral, lo que significa que la organización está trabajando para revisar cómo se impulsa todo el asunto. Por ejemplo:
1. Texas Energy auditó las oficinas principales de SXSW, lo que llevó a una revisión de las unidades de calefacción, refrigeración e iluminación;
2. El Festival y la Acción de Iconología de Austin reciclarán los montones de desechos generados durante las fiestas nocturnas;
3. los generadores y camiones de producción funcionarán con biodiesel; y
4. El festival compró $ 5,000 en créditos de energía eólica.
Hay mucho más que contar (y lo haremos durante la próxima semana en los blogs); por ahora, sin embargo, mi batería está a punto de agotarse y necesito vigilar mi pequeño rincón del centro de convenciones.