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StarCraft se convertirá en el próximo gran campo de juego para la IA

La nueva versión de StarCraft II incluye una variedad de resultados simplificados (que se muestran a la izquierda) para ayudar al aprendizaje automático.
Enseñar a las computadoras a jugar el juego de mesa Go es impresionante, pero si realmente queremos superar los límites de la inteligencia artificial, tal vez deban aprender a apresurarse. zerg o poner una trampa para una horda de invasores Protoss buques.
Barco de estrellas , un juego de computadora de estrategia con temática de ficción espacial muy popular, pronto estará disponible para jugadores avanzados de IA. Blizzard Entertainment , la compañía detrás del juego, y Google DeepMind , una subsidiaria de Alphabet enfocada en el desarrollo de inteligencia artificial de propósito general, anunció el movimiento en una conferencia de juegos hoy.
Enseñar a las computadoras a jugar StarCraft II de manera experta sería un hito significativo en la investigación de la inteligencia artificial. Dentro del juego, los jugadores deben construir bases, extraer recursos y atacar los puestos de avanzada de sus oponentes. Dominar un juego tan complejo y extenso requiere habilidades finamente perfeccionadas, perspicacia estratégica y una buena dosis de astucia. Es visualmente relativamente complejo, y los jugadores a menudo no pueden ver lo que está haciendo su oponente. Por lo tanto, debería ser un lugar ideal para que las computadoras den el próximo gran salto en la imitación de la inteligencia humana.
Las modificaciones a StarCraft II, la última versión del juego, se lanzarán en el primer trimestre del próximo año, lo que hará posible que los investigadores de IA construyan sistemas que puedan usar la experimentación, la observación y otras técnicas de aprendizaje de vanguardia para mejorar su juego. . Por ejemplo, podría ser necesario utilizar sistemas de aprendizaje automático que dependan de recompensas retrasadas y que sean capaces de observar e imitar a los jugadores humanos.
La nueva interfaz de StarCraft II limitará las capacidades de los sistemas de aprendizaje automático, como la cantidad de comandos que pueden ejecutar por minuto, para que coincidan con los de los jugadores humanos. La interfaz también presentará versiones visualmente simplificadas del juego para ayudar con el aprendizaje automático. Blizzard y DeepMind lanzarán herramientas para poner en marcha a los investigadores.
StarCraft será un nuevo desafío emocionante, dice Oriol Vinyals, científico investigador de Google DeepMind que lidera el esfuerzo para hacer de StarCraft II un campo de juego para los nuevos algoritmos de IA. Es un juego que jugué hace mucho tiempo de una manera bastante seria, dice Vinyals. Y como jugador, puedo dar fe de que hay muchas cosas interesantes sobre StarCraft. Por ejemplo, un agente deberá aprender a planificar y utilizar la memoria, que es un tema candente en el aprendizaje automático.
StarCraft no es solo un juego de computadora muy popular, es el deporte electrónico más exitoso de todos los tiempos, con jugadores que compiten, a menudo frente a grandes audiencias en vivo y televisadas, por importantes premios. El juego ya cuenta con IA primitivas, que están muy por detrás de las habilidades de los jugadores humanos. Chris Sigaty , un director de producción de Blizzard que es responsable de StarCraft II, dice que espera que la nueva empresa retroalimente el juego. Las IA tal vez podrían convertirse en entrenadores o maestros, dice.
DeepMind llamó la atención hace varios años por desarrollar IA capaces de jugar juegos de computadora simples de Atari, y el año pasado la compañía desarrolló un programa llamado AlphaGo que puede jugar el antiguo juego de mesa Go a un nivel experto. AlphaGo derrotó a uno de los jugadores humanos más fuertes de todos los tiempos, lo que se consideró un gran hito porque resultó imposible programar computadoras para jugar Go de manera experta con reglas explícitas (ver Google's AI Masters Go una década antes de lo esperado).
Existe un interés creciente en el uso de juegos de computadora para desarrollar y probar programas de IA. Investigadores de Microsoft han convertido una versión de investigación del sencillo juego de mundo abierto Minecraft en un entorno experimental para el desarrollo de IA (Minecraft is a Testing Ground for Human-AI Collaboration). Por separado, los investigadores de Facebook publicaron un papel que permite que StarCraft se use para la experimentación de aprendizaje automático sin las modificaciones anunciadas hoy.