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Reseña del libro de Malcolm Gladwell sobre juegos y cultura popular
Mi redactor, Paul Angiolillo, me reenvió este reseña del libro desde el Neoyorquino , que tiene a Malcolm Gladwell diseccionando Todo lo malo es bueno para ti por Steven Johnson.
La premisa básica del libro no es nada nuevo para los digerati: vivir en un mundo de medios integrados y cultura popular nos ha hecho más inteligentes porque tenemos que gestionar una vertiginosa variedad de información que nos llega desde todas las direcciones.
Incluso la larga sinopsis de Gladwell sobre los videojuegos, que Johnson correctamente argumenta que son uno de los principales estimuladores en el desarrollo de nuestra información, es probable que parezca básica a los digerati. Por supuesto, probablemente sea más un problema con la pequeña cantidad de espacio que Gladwell tuvo para discutir esto que con su comprensión inherente. Tuve la oportunidad de escucharlo hablar (y Parpadear , que cubría cómo pensamos de una manera muy diferente, fue bastante brillante), e imagínelo disfrutando de esta premisa bastante a fondo.
Ahora, a la madura edad de 33 años, me gustaría pensar que he superado los días en los que me molestaba la gente, especialmente aquellos que no crecieron con la cultura digital como niñera, que se pierden el poder. de pantallas integradas: la era en la que toda la información está disponible al alcance de su mano, sin importar dónde se encuentre.
(Solo para que conste, solo me gusta creer que he superado eso, todavía estoy bastante molesto por esto la mayor parte del tiempo).
De hecho, se han realizado numerosos estudios sobre los efectos positivos de la cultura del vídeo en el aula, incluidos los realizados por el propio MIT Henry Jenkins . Definitivamente, visite su sitio web en Cultura infantil .
Luego, hay una larga lista de libros sobre este tema:
Matar monstruos , por Gerald Jones
Qué tienen que enseñarnos los videojuegos sobre el aprendizaje y la alfabetización , por James Paul Gee
De Barbie a Mortal Kombat , por Henry Jenkins
Y, mientras John Borland y yo estábamos terminando nuestro libro, escribí bastante sobre el tema de los videojuegos y la educación, incluido un artículo para Cableado : Los educadores recurren a los juegos en busca de ayuda .