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Reproduciendo ahora: una película que controlas con tu mente
Cortesía de Richard Ramchurn
Por lo general, cuando ve una película, se sienta en su silla, con los ojos fijos en una pantalla, mientras se desarrolla la historia. Es muy diferente cuando ves una de las últimas películas de Richard Ramchurn.
Ramchurn, un estudiante graduado de la Universidad de Nottingham en Nottingham, Inglaterra, es un artista y director que ha pasado los últimos años creando películas que puedes controlar con tu mente, simplemente poniéndote unos auriculares de $100 que detectan la actividad eléctrica en tu cerebro. Con este auricular EEG, las escenas, la música y la animación cambian cada vez que lo mira, según los meandros de su mente.
El último trabajo de Ramchurn, un cuento vanguardista de 27 minutos llamado El momento que (sin sorpresa) explora un futuro oscuro donde las interfaces cerebro-computadora son la norma, está casi completa. Mientras terminaba el trabajo de edición, Ramchurn comenzó a proyectarlo en un pequeño tráiler alrededor de Nottingham, donde de seis a ocho personas pueden sentarse y verlo a la vez. (Solo uno de ellos lo controla mientras los demás observan.) También lo mostrará en un Festival de Cine en Sheffield, Inglaterra, en junio.

El cartel promocional de El momento , la nueva película controlada por el cerebro de Richard Ramchurn. Cortesía de Richard Ramchurn
Si lleva puestos los auriculares, un neurocielo MindWave, mientras observa El momento , hará un seguimiento de su nivel de atención midiendo la actividad eléctrica dentro de un rango de frecuencia que se cree que corresponde con la atención (aunque debe tenerse en cuenta que hay dudas acerca de qué tan bien los dispositivos como este pueden hacer tal seguimiento). La partitura calculada continuamente se envía de forma inalámbrica a una computadora portátil, donde el software especialmente diseñado de Ramchurn la usa para alterar la edición de las escenas, el flujo de la música de fondo y más. No tienes que mover un músculo.
Simplemente hacer que todo esto funcione es emocionante para Ramchurn. Pero más allá de eso, dice, permitir que el espectador edite la película de manera efectiva, ya sea pensando conscientemente en ella o respondiendo de forma natural a lo que sucede en la pantalla, crea una especie de ciclo de retroalimentación bidireccional. La película cambia por cómo te sientes, y la forma en que te sientes cambia por la película.
Casi se convierte en parte del sistema de tu mente, dice.
Inicios de BCI
Ramchurn, de 39 años, pasó años haciendo cortometrajes, documentales y videos musicales, y experimentando con formas de incorporar la tecnología a su trabajo. Comenzó a jugar con la idea de una interfaz cerebro-computadora para películas en 2013, cuando probó por primera vez un auricular NeuroSky. Finalmente lo usó para ayudar a hacer su primera película controlada por el cerebro, Las desventajas de viajar en el tiempo , en 2014 y 2015.
Esa primera película es más abstracta que El momento , revoloteando entre el estado de sueño del personaje principal y la realidad. El auricular controló el parpadeo del espectador para determinar cuándo pasar de una toma a la siguiente, y su atención y meditación (este es otro rango de frecuencias de ondas cerebrales que el auricular puede registrar y puntuar) para determinar cuándo y cómo cambiar entre fantasía y fantasía. Modos de la vida real.
Mirando hacia atrás, Ramchurn dice: Las desventajas de viajar en el tiempo estaba demasiado ocupado. El control basado en parpadeos en realidad eliminó a las personas de la experiencia interactiva haciéndolas conscientes de su propia fisiología. Habiendo visto el corte del director, una versión que manipuló mirándose a sí mismo, puedo confirmar que es, al menos, exigente de ver.
Trillones de posibilidades
Para El momento , Ramchurn dejó de parpadear y se concentró en los datos de atención. Tiende a subir y bajar como una onda sinusoidal a medida que cambia su enfoque, disminuyendo aproximadamente cada seis segundos. Entonces usó estas inmersiones naturales para indicar un corte a un nuevo tiro. En un momento dado, la película alterna entre dos de sus tres hilos narrativos, que siguen a tres personajes que interactúan en todo momento.
Con todas las posibilidades de cambios dirigidos por la mente, Ramchurn cree que hay alrededor de 101 billones de versiones diferentes de la película que podrías ver. Para hacer esto posible en una película de 27 minutos, tuvo que crear tres veces más imágenes de las que hubiera creado normalmente y recopilar seis veces más audio.
Como no podía viajar al Reino Unido para hacerme cargo de la película, Ramchurn me envió la siguiente mejor cosa: dos grabaciones de El momento controlado por dos personas diferentes.
Las diferencias eran en su mayoría sutiles, como variaciones en la música y en la animación intercaladas entre tomas de actores de la vida real. Pero también hubo algunas diferencias claras: una versión me permitió echar un vistazo dentro de un cuaderno en el que uno de los personajes principales estaba escribiendo y dibujando, e incluía más diálogos que ayudaron a desarrollar la historia.
El efecto general de ver una película cuya trayectoria fue controlada de alguna manera por los espectadores anteriores fue extraño y convincente. Seguía preguntándome sobre qué, exactamente, tenían (o no) control, y cuánto estaban pensando en esto mientras miraban. ¿Y cómo supieron ellos (o yo) con certeza que estaban controlando algo?
le hago esta pregunta steve benford , profesor de informática en la Universidad de Nottingham y asesor de Ramchurn. Estuvo de acuerdo en que si bien los espectadores sabían que sus parpadeos se alineaban con cortes de películas en Las desventajas de viajar en el tiempo , su papel en la dirección El momento con tu cerebro es más confuso.
Con arte interactivo como este, explica Benford, no siempre sabes lo que está pasando. Tienes que interpretar lo que sucede, y el artista tiene la opción de hasta qué punto quiere hacerlo más o menos explícito.
Participación de la audiencia
Ramchurn no es la primera persona que intenta que el público interactúe con las películas: la historia del cine está llena de esfuerzos que van desde cantar juntos hasta teléfono inteligente aplicaciones destinado a ser utilizado mientras mira.
jacob gaboury, un profesor asistente de cine y medios en la Universidad de California, Berkeley, recuerda estar sentado en un cine en la década de 1990 y usar un joystick para elegir entre dos finales de película diferentes. Hacer películas que respondan a la actividad cerebral podría llevar a los cineastas a crear diferentes tipos de historias, imágenes y sonidos de lo que harían normalmente, dice.
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Pero debido a que está controlado por una sola persona, no imagina que sea el tipo de cosa que verías en una sala de cine. Ramchurn dice que ha experimentado con formas en que estas películas podrían funcionar frente a una audiencia más grande, como dejar que tres personas compitan para ser el controlador principal (parpadeando más y obteniendo puntajes de meditación más altos), o tomando un promedio de las reacciones. para determinar lo que sucedió en la pantalla.
Al final, dice, un modo cooperativo que hizo a cada persona responsable de un elemento de la película (la banda sonora, el corte de tomas, la combinación de capas) funcionó mejor.
Las películas que hacían fluían mejor, dice.