211service.com
Repensar las aplicaciones para iPad
El iPad no es lo único que hace su gran debut este sábado. Varios cientos de aplicaciones para iPad recién creadas, muchas de las cuales se han rediseñado y reconstruido minuciosamente para el dispositivo, también se emitirán por primera vez.

Editor de video: El software de Brightcove permitirá a sus clientes transmitir video al iPad a pesar de su falta de soporte para Adobe Flash.
Los desarrolladores a los que se les concedió acceso al kit de desarrollo de software de iPad se han visto obligados a firmar un estricto acuerdo de no divulgación que les prohíbe discutir el contenido del kit. Pero pudieron discutir los desafíos de portar sus aplicaciones existentes.
Casi todas las aplicaciones de iPhone funcionarán en el iPad, ya sea en una pequeña ventana en el centro de la pantalla o ampliadas para llenar su vista. Pero según muchos de los desarrolladores Revisión de tecnología hablé, rediseñar una aplicación para aprovechar al máximo la interfaz multitáctil de pantalla grande ha sido el principal desafío.
La mayor diferencia para nosotros fue que el iPad tiene requisitos de interfaz de usuario completamente diferentes a los del iPhone, dice Craig Kemper, la mitad de Estudios Little White Bear , lo que hace que el juego de iPhone Bailar . Su equipo pudo reutilizar el 90 por ciento del código original para hacer la versión para iPad del juego. Pero tuvieron que reconsiderar cómo los usuarios controlarían los elementos del juego en pantalla. La interfaz del iPad anima a los desarrolladores a utilizar ventanas emergentes y vistas divididas para mantener la pantalla principal de la aplicación visible en todo momento. TanZen aparecerá como una versión nativa de iPad en la tienda de aplicaciones de iTunes, junto con el original compatible con iPhone y iPod Touch, dice Kemper.
Vimos el iPad como una forma de revisar todo lo que creamos inicialmente, dice Stephen Lynch, CTO de Panelfly , que crea una aplicación de visualización de cómics para iPhone y ahora para iPad. En un teléfono, [una lista] es cómo se presenta todo, y no se puede arruinar una lista, dice Lynch.
La nueva aplicación de cómics para iPad de Panelfly se parece mucho más al tamaño de un cómic impreso. También permite una interfaz mucho más plana, una que no requiere que el usuario profundice en muchas capas al navegar por la biblioteca de títulos de 1300 cómics de Panelfly.
Siguiendo el ejemplo de Apple, como se reveló a través de demostraciones de las capacidades del iPad hace tres meses, los desarrolladores se han dado cuenta de que una pantalla más grande cambia fundamentalmente la forma en que los usuarios pueden interactuar con un dispositivo táctil.
La tecnología táctil del iPad es la misma que la del iPhone, dice David Jones, quien se asoció con la diseñadora Amy Burton para crear Sudoku Real Edition para el iPad. Si bien los gestos con las dos manos no son prácticos en la pequeña pantalla del iPhone, son lógicos en el iPad, dice Jones. No sé si el iPad tiene un límite en la cantidad de puntos de contacto [que puede detectar], es más si esos puntos de contacto comienzan a fusionarse o no, agrega.
Jones y Burton crearon sus propios gestos para interactuar con el tablero de juego, algunos de los cuales se inspiraron en un dispositivo existente basado en tableta, el Fujitsu T2010, que utiliza deslizamientos direccionales para actividades cotidianas como cortar, copiar y pegar.
Fue muy divertido, es un gran SDK, dice Jones, quien agrega que su experiencia en la programación de aplicaciones web usando el marco Ruby on Rails hizo que fuera fácil de construir para iPad. Al igual que otros marcos de programación de Apple, el iPad utiliza la arquitectura de software Model View Controller, que permite a los desarrolladores realizar cambios en los datos, la lógica de la aplicación y la interfaz de un programa de forma independiente entre sí.
La simplicidad del entorno de programación significa que muchos desarrolladores de iPad se verán tentados a migrar sus aplicaciones a Android u otras plataformas. El equipo de Panelfly ya tiene una versión para Android de su aplicación en proceso. Muchos activos para iPhone y iPad podemos transferir y transferir a la plataforma Android, dice Lynch.
La falta de soporte para Flash, que es omnipresente en la Web, ha sido considerada como un diferenciador importante por las empresas que fabrican tabletas de la competencia. Pero el atractivo de mercado masivo de los productos de Apple ha animado a muchos desarrolladores a encontrar formas de replicar la funcionalidad de Flash utilizando herramientas compatibles con iPhone y iPad.
Brightcove, que ofrece videos para varias empresas de medios, incluidas Hora y el New York Times , anunció el lunes que los clientes pueden transmitir video en el códec de video h.264 compatible con iPad, como una alternativa a Flash. La recreación del resto del ecosistema de video en línea basado en Flash, incluidas las herramientas críticas para las ganancias para analizar el comportamiento del usuario y publicar anuncios en los videos, llevará más tiempo. Los desarrolladores están utilizando herramientas compatibles con iPad como HTML 5, CSS y Javascript para lograr esto.
Lo estamos reconstruyendo lo más rápido posible en HTML 5 para ofrecer una experiencia aproximadamente equivalente. Tomó cuatro años construir eso en Flash, y estamos pensando en menos de un año en HTML, dice Jeff Whatcott, vicepresidente senior de marketing de Brightcove.
El 10 de abril, Adobe abordará la falta de Flash en el sistema operativo iPhone / iPad lanzando Creative Suite 5, que incluirá herramientas para convertir aplicaciones Flash en aplicaciones compatibles con iPhone y iPad.
Además de una pantalla más grande y nuevas convenciones de interfaz, la mayor diferencia con el iPad es su procesador A4, significativamente más rápido, fabricado por Apple. Sin embargo, muchas de las primeras aplicaciones para iPad no superarán sus límites, en parte porque la gran mayoría de los desarrolladores se han visto obligados a probar sus aplicaciones en un simulador de iPad y no en el dispositivo real. Lynch y sus colegas de Panelfly planean usar el chip más rápido del iPad para impulsar videos y animaciones en los cómics que distribuyen, pero no lanzarán su aplicación hasta que la hayan probado en un dispositivo real.
En este sentido, los desarrolladores que portan aplicaciones desde la plataforma iPhone más lenta tienen una ventaja. Por ejemplo, Phil Hassey, creador de un juego RISK en tiempo real llamado Galcon, que comenzó como una aplicación para iPhone, pudo migrar la versión de escritorio de su juego al iPad en solo unos días.
Si la satisfacción de un puñado de desarrolladores de iPad es una medida, Apple ya ha tenido éxito en un frente, y los desarrolladores felices deberían conducir a un ecosistema saludable de aplicaciones para iPad. Incluso las deficiencias del dispositivo están abriendo nuevas oportunidades comerciales para desarrolladores externos. Creemos que [la falta de Flash en el iPad] es realmente algo bueno para nosotros porque los clientes acuden a Brightcove cuando se trata de videos, dice Whatcott.