Rediseño de dispositivos móviles desde el principio

Los fabricantes de hardware están creando más software que nunca. Fabricante de chips Marvell , por ejemplo, planea lanzar Kinoma , una plataforma de software completa con aplicaciones que pueden brindar a las personas una experiencia de usuario constante en múltiples aplicaciones, e incluso dispositivos.





Reunir aplicaciones: Kinoma Play, un producto construido sobre una nueva plataforma de software del fabricante de chips Marvell, tiene como objetivo conectar mejor las aplicaciones en un dispositivo. Por ejemplo, el panel que se muestra arriba puede aceptar actualizaciones de cualquier aplicación que el usuario haya instalado.

La motivación es que el hardware ya no es solo un chip, dice Peter Hoddie, vicepresidente de la plataforma Kinoma en Marvell. Hoddie dirigió Kinoma antes de que Marvell lo adquiriera, y está supervisando el lanzamiento de la nueva versión del software. Se espera que las personas que fabrican hardware entreguen una gran cantidad de software, dice, porque para ofrecer muchas funciones en un sistema de baja potencia como un teléfono, la estrecha integración de software y hardware puede ser de gran ayuda.

Kinoma Play, un producto creado en la plataforma Kinoma, está diseñado para demostrar el poder de Kinoma y proporcionar un punto de partida para los desarrolladores que desean ampliar aún más la plataforma. El software puede funcionar como el centro de la interacción de un usuario con un dispositivo y viene cargado con más de 50 aplicaciones creadas por Kinoma. (También puede incorporar aplicaciones de desarrolladores externos).



Pero Hoddie dice que lo que distingue a Kinoma Play es el cuidado que sus desarrolladores tomaron para unir las aplicaciones y brindarles a los usuarios una experiencia consistente y de alto rendimiento, independientemente de para qué usen el teléfono. Es una visión diferente de cómo se comportan las aplicaciones, dice. Tenemos un mundo en el que las aplicaciones cooperan y se combinan entre sí.

Por ejemplo, Kinoma Play incluye un visor de fotos que se desplaza suavemente a través de cientos de imágenes, carga imágenes a resolución completa y permite a los usuarios hacer zoom en profundidad con el toque de un dedo. Cuando otra aplicación requiere ver fotos, la plataforma está diseñada para conectarse con ese visor de fotos para que el usuario pueda retener el aspecto y los controles de Kinoma Play.

Otras características de Kinoma Play unen aplicaciones de manera más explícita. Si un usuario busca Nirvana, por ejemplo, los resultados no solo vendrán de Google, sino también de otras aplicaciones que el usuario haya descargado, como Twitter, YouTube, Pandora y Wikipedia.



Hoddie señala que estas funciones se ejecutarán aún mejor cuando la empresa termine de integrar la plataforma Kinoma con el hardware de Marvell.

La adquisición de Kinoma por parte de Marvell le permite ofrecer a los clientes diferenciación y personalización, dice el consultor de tecnología y estrategia Chetan Sharma, presidente de Consultoría Chetan Sharma . En otras palabras, los clientes de Marvell pueden usar sus chips y, por extensión, Kinoma, para hacer que sus productos parezcan diferentes de los muchos dispositivos de la competencia en el mercado. También pueden usar partes del software para adaptar cómo los usuarios experimentarán un dispositivo.

Hoddie dice que quienes adoptaron la plataforma Kinoma antes de que Marvell adquiriera la empresa ya han demostrado muchas formas en que se puede utilizar. Por ejemplo, la empresa de telefonía móvil japonesa SoftBank colocó el software en algunos de sus dispositivos, lo que lo convirtió en lo primero que vieron los usuarios cuando iniciaron un nuevo teléfono. Operador móvil japonés NTT Docomo , por otro lado, seleccionó solo las capacidades de reproducción de medios de Kinoma. Los proveedores pueden decidir qué tan integrados quieren estar, dice Hoddie.



Marvell planea extender la plataforma Kinoma aún más. El software se ha implementado tanto en Windows Mobile como en Android. Más allá de eso, dice Hoddie, Marvell espera ver Kinoma en otros tipos de dispositivos de baja potencia que nunca podrían ejecutar la plataforma Android de procesamiento más intenso. Por ejemplo, dice Hoddie, un dispositivo como un monitor de potencia de paso con un interruptor de atenuación digital puede ejecutar Kinoma, aunque obviamente sin muchas de las campanas y silbidos de la interfaz.

Si Kinoma se ejecuta en estos otros dispositivos, dice Hoddie, abre el camino a una integración aún mayor. La plataforma común facilitaría la escritura de software que permitiría a los usuarios controlar los dispositivos domésticos desde sus teléfonos inteligentes, por ejemplo, y los chips de Marvell, teóricamente, podrían alimentar ambos. Parte de la estrategia de Marvell es reconocer la necesidad de realmente cruzar plataformas, dice.

Qué es más importante, dice Al Hilwa , director del programa de software de desarrollo de aplicaciones para la firma de inteligencia de mercado IDC, es la medida en que Marvell puede crear sinergias convincentes entre dispositivos que utilizan la plataforma Kinoma, de modo que las empresas comprendan claramente las ventajas que les ofrece.



Marvell no está solo entre los fabricantes de hardware en la expansión de sus ofertas de software. Greg Galvin, director ejecutivo de Kionix , una empresa que fabrica sensores para dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, dice que los fabricantes de dispositivos están bajo presión para incluir una variedad mucho más amplia de hardware que en el pasado. Debido a que los dispositivos móviles tienen una potencia relativamente baja, a menudo resulta útil utilizar software diseñado específicamente para el hardware del dispositivo. (Kionix, por ejemplo, vende sensores que vienen con software que puede procesar e interpretar los datos que recopilan).

Para fomentar la propagación de Kinoma, Marvell no lo está vinculando exclusivamente a sus chips. Aunque la compañía se asegurará de que el software funcione bien en su propio silicio, la plataforma en sí será de código abierto y gratuita para que los fabricantes la utilicen en sus dispositivos.

Hoddie dice que Marvell se está preparando para lanzar la versión actual de Kinoma a algunos usuarios finales y desarrolladores para la prueba beta durante el verano.

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