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Realidad aumentada en su escritorio: todo lo que necesita es un portalámparas
Un dispositivo prototipo utiliza un pequeño proyector, un sensor de profundidad y una computadora para proyectar pantallas multitáctiles en cualquier superficie. 4 de julio de 2017
¿Tiene una lámpara con un portalámparas de tamaño estándar? Si es así, ya tiene una pieza del equipo necesario para convertir su escritorio (o refrigerador, pared o casi cualquier otra superficie) en una pantalla de realidad aumentada con la que puede interactuar tanto como lo hace con la pantalla de un teléfono inteligente
Esa es la premisa detrás de un proyecto de investigadores en el Grupo de interfaces futuras en la Universidad Carnegie Mellon. Llamado Desktopografía , utiliza un pequeño proyector, un sensor de profundidad y una computadora para proyectar imágenes en superficies; las proyecciones pueden moverse para mantenerse fuera del camino de los objetos que también están en la superficie. Se enrosca en el portalámparas de una bombilla, y el último prototipo utiliza la lámpara como fuente de alimentación, dice Roberto Xiao , un estudiante de posgrado que lidera el proyecto.
Desktopography puede proyectar cosas como una calculadora o un mapa en un escritorio, y luego puede interactuar con él o moverlo con varios dedos. Si coloca un objeto, por ejemplo, una taza, en el área donde se proyecta una de las imágenes, el software lo ayuda a moverse rápidamente a un lugar abierto. Las proyecciones también se pueden vincular a objetos físicos, por lo que si mueve un libro sobre una mesa, un calendario proyectado en él puede viajar.
Si bien todavía está confinado al laboratorio, Xiao dice que Desktopography es un intento de llevar la realidad aumentada a la vida cotidiana sin agregar sensores o dispositivos electrónicos a las superficies en las que desea ver imágenes. A diferencia de HoloLens de Microsoft y Meta 2 de Meta (ver The Desktop of the Future Is Coming), no requiere auriculares para producir imágenes atractivas y, a diferencia de aplicaciones como Pokémon Go, no usa un teléfono inteligente para hacerlas. imágenes virtuales aparecen frente a usted.
Se trata de tratar de romper la interacción de nuestras pantallas y nuestros dispositivos, donde están separados de la realidad y un mundo separado, en realidad... y tratar de fusionarlos con nuestro entorno, dice Xiao.
Hay muchos obstáculos que superar antes de que Desktopography pueda comercializarse. Por ejemplo, usar una cámara para un seguimiento multitáctil preciso es complicado, especialmente cuando la cámara está sobre su mano y trata de estimar cuándo su dedo toca una superficie, ya que no puede ver la parte inferior de su dedo. Y también es difícil empacar todo en un paquete pequeño mientras se disipa adecuadamente el calor generado por el funcionamiento del dispositivo.
Xiao está tratando de ser realista y dice que podría llevar unos cinco años convertir su proyecto en un producto real.