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Problemas de Nintendo
De acuerdo a BBC News en línea , Satoru Iwata, presidente de juegos de Nintendo, está preocupado por el futuro de su industria. Lamentó la actitud predominante entre los desarrolladores de juegos de que mientras podamos aumentar la potencia de procesamiento, mientras podamos hacer que los gráficos de computadora se acerquen al realismo, la gente [estará] entusiasmada con el resultado, dijo, algunas de las personas en la industria todavía cree que podemos simplemente reforzar la tecnología actual para proporcionar un suministro constante de juegos a las personas. No estamos de acuerdo con eso.
Yo tampoco. La prisa por el realismo, en particular, es un líder perdido en la industria del juego. Incluso los juegos de aspecto más realista, como Half-Life 2, todavía están muy lejos de ser reales. Los humanos no parecen convincentes, son animatrónicos en el mejor de los casos, con peor sincronización de labios que Britney Spears. John Carmack de id Software dijo una vez que por eso prefiere incluir zombis y mutantes en sus juegos; cuando un Pinky Demon avanza torpemente, nadie se da cuenta.
Las innovaciones más refrescantes de la industria son enfoques completamente nuevos para los juegos: el Sony EyeToy, por ejemplo, y el próximo Nintendo DS también. Dicho hardware crea un tipo de experiencia de entretenimiento única e intuitiva. Y eso es mucho más convincente que un chico malo que se cae de un edificio con la física de muñeco de trapo.