Problemas de dinero en Second Life

Hay una larga fila de avatares esperando para usar los cajeros automáticos para Ginko Financial , un banco virtual en el juego online Segunda vida . Durante más de una semana, los titulares de cuentas han estado exigiendo la devolución de su dinero en lo que algunas personas llaman una corrida bancaria.





Corrida bancaria: Preocupados por la economía de Second Life, los avatares hacen cola para retirar dinero de un cajero automático de Ginko Financial (arriba).

Desencadenada por las altas tasas de interés y la reciente prohibición de los juegos de azar, la corrida bancaria podría, en última instancia, tener un efecto importante en la economía del juego. El robo de aproximadamente $ 12,000 del Bolsa Mundial de Valores de Second Life tampoco ayuda.

Second Life, que fue creado por Linden Labs de San Francisco, es un mundo en línea donde los jugadores pueden comprar y vender todo tipo de bienes y servicios. La economía del juego se basa en una moneda ficticia, llamada dólares Linden. Pero esos dólares tienen valor en el mundo real: los jugadores pueden comprar o vender dólares Linden a una tasa de alrededor de L $ 270 a $ 1 en el mercado Lindex. El sitio web de Second Life incluso se jacta de que miles de residentes obtienen una parte o la totalidad de sus ingresos reales de sus negocios de Second Life.



Ahora toda la economía de Second Life, que podría afectar a más de 8,5 millones de jugadores, está en problemas.

Aunque las instituciones financieras de Second Life se cuidan de definirse a sí mismas como juegos, algunos bancos de Second Life ofrecen más del 100% de interés anual, una tasa tentadora cuando se combina con la posibilidad de convertir Lindens en dólares estadounidenses a través de Lindex. Junto con la promesa de convertir la moneda virtual en riquezas de la vida real, hay problemas con el funcionamiento de algunas instituciones financieras de Second Life, dice Robert Bloomfield , economista de la Universidad de Cornell que tiene como pasatiempo el estudio de la economía de Second Life.

La persona promedio que va a un banco [del mundo real] no es consciente de que existe un gran organismo regulador que realiza un seguimiento de las reservas que tiene el banco, dice. Pero los bancos de Second Life, que Bloomfield compara con el Salvaje Oeste, son misteriosos y no están regulados. El director ejecutivo de Ginko Financial, Andre Sanchez, de Sao Paolo, Brasil, se ha negado a divulgar los registros de las inversiones o el historial financiero de Ginko, y no ha revelado un plan claro para devolver el dinero de las personas.



La mayoría de estos problemas se han ido acumulando durante un tiempo, dice Benjamin Duranske , un abogado de propiedad intelectual que ha estado observando la industria bancaria de Second Life. Aunque él y Bloomfield están de acuerdo en que la prohibición del juego probablemente desencadenó la carrera, Duranske dice que los problemas eran inevitables considerando las altas tasas de interés de Ginko. Incluso con la corrida, el banco todavía promete a los depositantes un interés diario del 0,10 por ciento, que es aproximadamente el 44 por ciento de interés anual. Duranske dice que entre 20 y 30 bancos de Second Life ofrecen tasas comparablemente improbables.

No es como si estas personas hubieran descubierto algo que los administradores de fondos de cobertura y fondos mutuos no supieran, dice.

En un entrevista con Duranske Sánchez, quien dice estar en la veintena, explicó que abrió un banco en Second Life luego de leer la biografía de un famoso banquero. Al principio, incluso si fallara, sería bastante fácil pagarle a la gente con los ingresos personales, dijo Sánchez a Duranske. El problema, dice Duranske, es que la idea no escala. Según el sitio web de Ginko, los depósitos actuales suman más de $ 750,000 en moneda estadounidense, una cantidad que Sánchez probablemente no pueda cubrir con sus ingresos personales.



Matthew Beller , que trabaja para la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. y, como pasatiempo, escribe sobre Second Life, dice que el crecimiento actual de Second Life es un auge insostenible. Debido a que el dólar Linden no tiene respaldo de materias primas, dice, la economía de Second Life está en peligro de colapsar si es provocada por un impacto suficiente. Aunque los choques recientes pueden no causar necesariamente una corrida del dólar Linden en sí, dice Beller, el peligro persiste en caso de que ocurran choques adicionales.

Mientras los mercados financieros de Second Life sigan sin estar regulados y sean misteriosos, dice Bloomfield, será muy arriesgado para la gente invertir en ellos. Sin embargo, ha habido esfuerzos recientes para aumentar la transparencia. A Comisión de Intercambio de Second Life ahora se está formando y está trabajando para establecer estándares para las empresas en el mundo. Además, los directores de dos de las principales bolsas de valores de Second Life, la Bolsa Internacional de Valores y el Second Life Capital Exchange (anteriormente AVIX), acordó recientemente permitir que Bloomfield analice sus datos y publique los tipos de informes que son rutinarios para los intercambios del mundo real.

A pesar de la agitación en el sector financiero de Second Life, dice Bloomfield, cree que la economía del juego sobrevivirá mientras haya un crecimiento continuo en la demanda de bienes y servicios virtuales, así como de servicios reales, como la programación en el juego. sistemas. Eso, para mí, es mucho más importante para determinar el futuro de la economía de Second Life que los pequeños contratiempos en el mundo, dice.



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