Por qué Oculus y HTC deben tener cuidado con Sony en VR

A mediados de octubre, Sony puede estar a punto de tomar la delantera en el mercado pequeño pero de rápido crecimiento de los auriculares de realidad virtual para el consumidor.





Sony anunció a principios de esta semana en la feria comercial de juegos E3 en Los Ángeles que su próximo visor de realidad virtual, PlayStation VR, saldrá a la venta el 13 de octubre. A $399 (o, de manera más realista, $500 por un paquete que incluye un par de (controladores de seguimiento y una cámara que se requiere para que funcionen los auriculares) será más barato que Rift de Oculus y Vive de HTC, que salieron esta primavera y costaron $ 599 y $ 799, respectivamente.

Pero más allá de esa diferencia de costo inicial, PlayStation VR tendrá otra gran ventaja. Si bien Rift y Vive deben estar conectados a una computadora poderosa para funcionar, lo que le costará alrededor de $ 1,000 o más si aún no tiene una PC que cumpla con las especificaciones de las empresas, PlayStation VR funcionará con la PlayStation 4 existente de Sony. consola de juegos, que cuesta alrededor de $350 (también hay uno nuevo próximamente, aunque su precio y fecha de lanzamiento aún no han sido revelados). Más de 40 millones de personas ya poseen PlayStation 4, lo que significa que Sony comenzará con una gran base potencial para su primera inmersión en el mercado de VR de consumo.

Estos dos factores, además de las redes minoristas y de distribución establecidas de Sony para sus consolas de juegos, le otorgan una clara ventaja sobre Oculus y HTC, dice Muelles Harding-Rolls , que dirige la investigación de juegos para el investigador de mercado IHS.



El casco de realidad virtual de Sony, PlayStation VR, se lanzará el 13 de octubre.

Puede que no sea una experiencia de realidad virtual tan buena como la que puede obtener con los auriculares de la competencia: Masayasu Ito, vicepresidente ejecutivo de PlayStation, incluso admitido que cuando se trata de calidad de gama alta, Oculus puede tener una mejor realidad virtual. Pero eso podría no importar. Sony seguirá ganando el juego de los números.

Harding-Rolls predice que Sony venderá 1,6 millones de auriculares PlayStation VR este año; por el contrario, espera que Oculus y HTC combinados vendan un total de un millón de auriculares durante ese tiempo.



También cree que la cantidad de personas que poseen PlayStation 4 de Sony ascenderá a 53 millones para fin de año y que solo 17 millones de personas tendrán las llamadas PC listas para VR para entonces.

Brian azul , un analista de Gartner cuyas áreas de investigación incluyen videojuegos y realidad virtual, es igualmente optimista sobre las perspectivas de Sony con PlayStation VR, y predice que los auriculares tomarán la delantera sobre Rift y Vive poco después de la fecha de lanzamiento o principios del próximo año.

Más allá de su menor costo y la base de usuarios existente, Blau cree que ayuda el hecho de que PlayStation 4 es más simple que una PC: está orientada al entretenimiento y los juegos, y no requiere mucho juego con cosas como la configuración para configurarlo. y empezar a jugar.



Sin embargo, existen algunos peligros potenciales. Por ejemplo, Andrew House, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, que es la división de consolas de juegos de Sony, ha dicho espera escasez de auriculares. La falta de auriculares disponibles ha sido un problema constante para Oculus; actualmente, si intenta comprar uno en su sitio web, se le advertirá que no se espera que se envíe hasta agosto.

A Blau también le preocupa que Sony no tenga suficientes juegos buenos para mantener a los usuarios interesados ​​en los auriculares con el tiempo. En marzo, la compañía dijo que se estaban desarrollando más de 160 juegos, y esta semana dijo que se esperaba que se lanzaran 50 entre el tiempo de lanzamiento de octubre y finales de 2016, un número que Blau considera el mínimo necesario para este tipo. de lanzamiento de producto.

Esta línea de tiempo sería bastante similar a la de Oculus Rift, que se lanzó a fines de marzo con 30 juegos y tenía 45 en su tienda en línea a mediados de junio. Sin embargo, si bien Sony puede prosperar en la realidad virtual a corto plazo, el futuro podría verse muy diferente. En tres o cuatro años, dice Rolls-Harding, los competidores podrán retomar cualquier liderazgo que Sony pueda tomar.



A largo plazo, es una propuesta completamente diferente, dice.

esconder