¿Por qué no hay flash en el iPad?

Cuando Apple reveló el iPad mucha gente se apresuró a señalar que, como el iPhone, carece de soporte para el software Flash de Adobe. Es un poco impactante que un dispositivo que Apple ha anunciado como la mejor manera de experimentar la Web, el correo electrónico y las fotos no sea compatible con un complemento Web tan importante y de uso común.





A veces se cita a Flash como un problema de seguridad, pero es difícil creer que Apple, con todo su genio en ingeniería y diseño, no pueda encontrar la manera de abordar ese problema sin bloquear tanta funcionalidad.

Adobe ciertamente parece indignado. Adrian Ludwig, gerente de grupo de marketing de productos de la plataforma Flash de Adobe, escribió en un entrada en el blog :

[…] Sin la compatibilidad con Flash, los usuarios de iPad no podrán acceder a la gama completa de contenido web, incluido más del 70% de los juegos y el 75% de los videos en la web. Si quiero usar el iPad para conectarme Disney , Hulu , JUEGOS , Granja , ESPN , Kongregate , o JibJab –Por no mencionar los millones de otros sitios en la web– no tendré suerte.



Adobe tiene una solución para desarrolladores frustrados. Su Empaquetador para iPhone El software convierte las aplicaciones escritas en ActionScript 3 a un formato que se ejecutará en el iPhone. De hecho, esta solución puede arrojar algo de luz sobre por qué Apple eligió bloquear Flash en primer lugar.

Quizás, si Flash fuera compatible y fuera fácil acceder a aplicaciones enriquecidas a través del navegador, los usuarios no descargarían tanto de la App Store. A principios de esta semana, al lanzar una versión web de su software Google Voice, Google mostró exactamente lo disruptiva que puede ser una aplicación web poderosa para el estricto control de Apple sobre el software que se ejecuta en sus dispositivos.

Google recurrió a HTML 5 para impulsar esta aplicación a través del navegador, pero Flash es aún más potente y versátil. Apple puede esperar mantener a los desarrolladores enfocados en adaptar el software a su hardware, en lugar de construirlos en una plataforma más ubicua: la Web.



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