Por qué la realidad virtual competirá con el mundo real

Las últimas semanas han sido buenas para las personas interesadas en la realidad virtual. La adquisición de Oculus por Facebook ha impulsado la idea de que sucederá algo maravilloso si nos ponemos estos extraños auriculares y nos adentramos visualmente en otros mundos. Por supuesto, la mayoría de la gente asume que esto significa jugar.





Philip Rosedale

Y es cierto que el próximo visor Crystal Cove Oculus (que rastrea la posición y rotación de la cabeza) sumergirá a sus usuarios en las experiencias de juego de computadora más asombrosas que jamás hubieran imaginado. Pero esa no es la gran parte de la historia.

Después de que nos hayamos amarrado el Oculus a la cara durante unos meses y la novedad se ha desvanecido, es posible que nos encontremos haciendo algunas preguntas importantes: ¿Dónde están las otras personas? ¿Y dónde puedo empezar a trabajar, aprender y construir? aquí adentro ?



Ahí es donde las cosas se van a poner interesantes.

Oculus Rift es solo uno de varios avances notables en hardware que cambiarán drásticamente nuestra capacidad en el próximo año para sumergirnos en un mundo 3-D. Los otros incluyen cámaras 3-D o 2-D que pueden capturar expresiones faciales y movimientos de la cabeza, y varios tipos de controladores de movimiento que pueden capturar con precisión los movimientos de nuestros brazos, piernas y manos.

Empresas como Sixense y PrioVR tenemos dispositivos asombrosos en las obras que seguirán el movimiento del cuerpo con tanta precisión y con una latencia tan baja como el Oculus presenta las imágenes a los ojos. No solo podremos ver estos mundos, podremos tocarlos.



También podremos comunicarnos con otros mientras estemos dentro de estos mundos: Internet ahora es lo suficientemente rápido como para permitirnos estar en un entorno virtual con otras personas que acceden a él desde otros lugares, incluso al otro lado del mundo.

Actualizar las imágenes que se muestran a los ojos con un retraso de menos de 10 milisegundos en relación con los movimientos de la cabeza genera una sensación mágica de estar presente en un espacio virtual. Mis propios experimentos han demostrado que un segundo tipo de presencia, la sensación de estar realmente cara a cara con otra persona, requiere un retraso de un extremo a otro (incluido el hardware, el software y la transmisión de red) de alrededor de 100 milisegundos o menos. entre su movimiento y su percepción de ese movimiento.

Por debajo de ese umbral, los pequeños movimientos de cabeza y ojos que usamos entre nosotros mientras hablamos en el mundo real pueden funcionar en uno virtual. Podemos sentir empatía y conexión, interrumpirnos e intercambiar pensamientos de manera fluida y rápida. Con menos de 100 milisegundos de retraso, puede extender la mano y tocar o estrechar la mano de otra persona virtualmente y descubrir que la percepción de las colisiones y el movimiento resultantes es perfectamente creíble e inmersiva.



Si la realidad virtual puede reemplazar (o incluso mejorar) las videoconferencias o los viajes de larga distancia como una forma de reunirse con la gente, seguramente interrumpirá y reestructurará muchos intercambios humanos básicos diferentes que no tienen nada que ver con los juegos.

Para muchas de las cosas cotidianas que hacemos, hablar cara a cara, trabajar juntos o diseñar y construir cosas, el mundo real de repente tendrá una competencia real.

Philip Rosedale es director ejecutivo y cofundador de Alta fidelidad , una startup que trabaja en un nuevo mundo virtual centrado en las interacciones enriquecidas entre avatares. Anteriormente fue fundador y CEO de Segunda vida .



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