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Por qué la primera aplicación social VR de Facebook es tan simple
Rachel Franklin, quien lideró el lanzamiento de Facebook Spaces como directora de realidad virtual social, se está preparando para un día en el que pase el rato con sus amigos en un mundo virtual. 5 de mayo de 2017
Facebook se fundó con la premisa de que los humanos tienen una necesidad irresistible de conectarse entre sí y, 13 años después, 1300 millones de personas lo usan todos los días para compartir actualizaciones de estado, selfies y videos. Si bien los teléfonos inteligentes son actualmente la forma más popular para que las personas accedan a la red social, Facebook está haciendo una gran apuesta de que en los próximos años, sus usuarios también querrán hacer este tipo de cosas en la realidad virtual.
Ahí es donde entra en juego Rachel Franklin. Como directora de realidad virtual social desde fines del año pasado, Franklin supervisó la creación y el lanzamiento de Espacios de Facebook , una aplicación que sirve como el primer escaparate real de Facebook para su visión de la realidad virtual social. En Spaces, que puede usar con un visor Oculus Rift y sus controladores manuales táctiles, puede elegir un avatar basado en sus fotos de Facebook y reunirse con contactos de Facebook para hacer cosas como garabatear objetos en 3D en el aire, ver videos de 360° y toma selfies virtuales.
Franklin ha pasado años en la industria de los videojuegos; anteriormente fue productora ejecutiva y gerente general de Los Sims para Electronic Arts. ella hablo con Revisión de tecnología del MIT sobre lo que llevó a Facebook a reducir su primera aplicación de realidad virtual social para incluir solo algunas funciones, qué hace que un avatar sea bueno y por qué la realidad virtual debe volverse más social.
La realidad virtual sigue siendo un universo tan pequeño: la gran mayoría de nosotros aún no tenemos un auricular de ningún tipo. ¿Por qué cree que la interacción social será clave para su crecimiento?
La necesidad de conectarse es solo una necesidad humana fundamental. La tecnología de la realidad virtual te permite sentirte presente de una manera que no creo que hayamos visto antes. Es una reacción tan primaria y visceral que obtienes. Es por eso que si miras solo una versión 2-D de lo que estamos haciendo es como, Um, ¿qué es eso? Pero si estás en eso, piensas, Oh, lo entiendo. Combinado con gente que ya conoces, es como esta loca salsa mágica de Quiero pasar el rato contigo; Dios mío, realmente estás ahí; ahora puedo hacer eso; ahora puedo estar contigo.
Llegaste a Facebook después de haber realizado muchos experimentos para averiguar qué debería o no formar parte de Spaces, pero has estado trabajando en estrecha colaboración con Mike Booth, gerente de producto de RV social de Facebook, para descubrir el principio básico. para Espacios. ¿Qué es?
Si algo no mejora la interacción social entre las personas, no tiene cabida en los espacios de Facebook. Una de las primeras experiencias que construyeron [fue] este bosque genial, y un juego de pesca y cosas que podías hacer, y [Booth dijo], La gente literalmente se perdió en el bosque. Entonces él dice, hagámoslo sencillo, hagámoslo como una cena, pongámoslos alrededor de una mesa, todos están orientados para mirarse unos a otros. Y ahí lo tienes; es como si el foco estuviera en las personas, que es donde debería estar.
Gracias a tu trabajo en Los Sims, ganaste mucha experiencia con personajes en 3D. . ¿Su equipo consideró hacer que los avatares en Spaces fueran algo más que humanos como dibujos animados?
[Booth] pasó por una fase en la que eran conejos en un punto.
¿Seriamente? Eso es increíble. ¿Por qué conejos?
Creo que lo que estaba tratando de hacer era un par de cosas. Uno no estaba cayendo en el valle inquietante, así que si piensas, está bien, vamos a, como, zootopía —como, oh Dios mío, te enamoras de esos zootopía caracteres. Bien, ¿y si eres un conejito?
El problema es que no puedo reconocerte como oh, esa es Rachel, mi amiga.
¿Qué crees que hace un buen avatar?
Creo que lo más importante es que son encantadores y acogedores. Y que no son necesariamente exactamente como tú, pero que te reconoces a ti mismo, que hay una relación ahí.
Hay mucho más que hacer para sentir que Oye, me identifico con esto y me identifico conmigo mismo. Por supuesto que noto cosas, como el cabello. Tuvimos el cabello de algunas damas y literalmente me asusté: ¡Esto es terrible! ¡Quien haya hecho esto, no podemos enviarlo con esto!
El pelo es súper duro. Y siempre digo, está bien, tenemos mucho más que hacer, pero este cabello era completamente inaceptable. Eran como losas grandes y gruesas. Te balanceabas con tu hermoso cabello y no era bueno. Entonces, desde pequeñas cosas como esa, el cabello no es aceptable, hasta ¿Transmite la emoción apropiada? ¿Puedo sentir que estoy contigo? ¿Es acogedor?
Hay solo algunas actividades que puedes hacer en Spaces ahora mismo. Uno de ellos es dibujar objetos tridimensionales con un marcador grande. ¿Por qué?
Queríamos una forma de que la gente tuviera algo que hacer que no fuera dictado por nosotros. Porque es como una impresora 3-D, puedes hacer un tablero de ajedrez, puedes hacer un bigote divertido, puedes hacer sombreros. La apertura de eso fue bastante importante para nosotros.
Casi ninguno de mis amigos de la vida real tiene acceso a Spaces, porque no tienen visores Oculus Rift (o cualquier tipo de visor VR, para el caso). Eso lo hace bastante solitario. ¿Cómo logras que la gente use la realidad virtual y que la usen juntos?
Hay una rueda giratoria que sucede, ¿verdad? Es decir, si veo una pieza de tecnología pero no creo que sea para mí, no me identifico con ella, no tiene algo que me obligue a interesarme en ella, entonces voy a decir: Oh, esperaré, eso no es algo para mí todavía.
Creo que nuestro deseo es crear algo donde puedas verlo, tal vez probarlo si tienes la oportunidad y decir, Wow, esto es algo que si yo tuviera amigos aquí también, me gustaría hacer eso. Esa parte relacionada es el primer paso.
La segunda cosa es que esperamos que las personas vean selfies y vean a personas haciendo llamadas de mensajería [desde Spaces hasta amigos de Facebook que no tienen VR] y cerrar la brecha entre VR y no VR, solo para exponer la realidad virtual como una forma de ser social y algo que es absolutamente para todos.