Otro recorte de precios sugiere que Oculus Rift está muerto en el agua

A pesar del temprano entusiasmo de Mark Zuckerberg por la realidad virtual, la tecnología sigue siendo obstinadamente difícil de vender para Facebook (50 Smartest Companies 2017). Ahora, en otra señal de que la realidad virtual no está logrando capturar la imaginación del público, la compañía acaba de reducir el precio de su hardware Oculus Rift por segunda vez este año.





Durante las próximas seis semanas, el visor Oculus Rift y sus controladores correspondientes cuesta solo $ 399 . Eso es $ 400 menos que cuando salió al mercado por primera vez, y $ 200 menos que cuando su precio se redujo por primera vez en marzo. Significa que el Rift ahora cuesta menos que el paquete ofrecido por su rival más barato, Sony, cuya PlayStation VR actualmente cuesta un total de $ 460, incluidos los auriculares y los controladores.

Aun así, no está claro si será suficiente para atraer a la gente a comprar un Rift. Hace un año, nuestra propia Rachel Metz predijo que el Rift tendría problemas con la oferta de Sony porque el primero requiere una computadora de juegos poderosa (y costosa) para funcionar, mientras que el segundo solo necesita una consola de juegos PlayStation 4 de $ 350.

Jason Rubin, vicepresidente de contenido de Oculus, le dice a Reuters que la reducción no es una señal de ventas de productos débiles, sino más bien una decisión de darle a los auriculares un mayor atractivo para el mercado masivo ahora que hay más juegos disponibles. No lo crea: esta es la última de una serie de malas noticias para la empresa, que también cerró su incipiente estudio de cine, cerró las estaciones de demostración de su hardware en las tiendas y aportó 250 millones de dólares como parte de una dolorosa demanda por propiedad intelectual en los últimos seis meses.



Por supuesto, nadie dijo que implementar la realidad virtual sería fácil. Tres años después de que Facebook adquiriera Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014, Mark Zuckerberg admitió que probablemente la realidad virtual tardaría diez años o más en llegar al mercado de masas. Pero si los precios tienen que seguir cayendo así, parece que la realidad virtual puede ser una venta más difícil de lo que incluso Zuck imaginó.

(Lee mas: Fortuna , Reuters , ganadores y perdedores comienzan a surgir en la carrera de hardware de realidad virtual , lo que Zuckerberg ve en Oculus Rift , por qué Oculus y HTC deben tener cuidado con Sony en realidad virtual )

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