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Oculus muestra sus primeros auriculares para consumidores, controles manuales circulares
El primer visor de realidad virtual para el consumidor de Oculus, el Oculus Rift, no se lanzará hasta el próximo año y aún no se ha revelado el precio, pero hoy se acercó un poco más a la realidad cuando la compañía lo presentó oficialmente junto con un par único de controladores circulares.

El próximo visor de realidad virtual para el consumidor de Oculus, Rift, funcionará con algunos controladores de apariencia poco convencional que la compañía también está fabricando.
El director ejecutivo de Oculus, Brendan Iribe, levantó los auriculares durante un evento para los medios de comunicación en San Francisco destinado a ver una vista previa de lo que Oculus exhibirá en el E3 convención de videojuegos en Los Ángeles la próxima semana: un dispositivo negro mate que se desliza sobre la cabeza como una gorra de béisbol, luciendo como una versión un poco más elegante de los auriculares para desarrolladores que la compañía había demostrado anteriormente.
Oculus Rift es quizás el más esperado de los próximos visores de realidad virtual. La empresa, que fue comprada por Facebook por 2.000 millones de dólares en 2014, planea lanzarla durante el primer trimestre del próximo año.
El auricular tiene dos pantallas OLED, un amplio campo de visión, un pequeño dial para ajustar la distancia entre tus pupilas y un nuevo sistema de seguimiento para determinar tu posición, dijo Iribe. Un sensor negro que parece un micrófono se conecta a una computadora (se requerirá una computadora para que Rift funcione, ya que los auriculares deben conectarse físicamente a ella), y habrá altavoces extraíbles sobre cada oído.
Es realmente liviano, es cómodo, dijo Iribe. Puedes ponértelo directamente. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, también mostró hoy prototipos de controles manuales llamados Oculus Touch que la compañía espera que faciliten el uso de las manos en la realidad virtual, ya sea que quiera levantar y disparar un arma o darle un pulgar hacia arriba virtual a un amigo. El dispositivo parece un pequeño controlador de juego para cada mano, completo con botones y un gatillo, rodeado por un semicírculo negro. Se lanzará en la primera mitad del próximo año.
Luckey dijo que los controladores están destinados a permitir un control preciso y rápido de los objetos virtuales sin que el usuario tenga que pensar mucho al respecto. Con los controladores, los usuarios también pueden hacer gestos con las manos como señalar, agitar y dar el pulgar hacia arriba, dijo, y los desarrolladores pueden agregar zumbidos hápticos a los juegos que sentirás con los controladores.
Steve Janiak, director ejecutivo de Cambridge, con sede en Massachusetts armonix , que hace juegos que incluyen Rock Band y está trabajando en un juego de música para Rift, probó los controladores y dice que son los mejores que ha usado hasta ahora para juegos de realidad virtual.
Casi ni sientes que los tienes en tus manos; es solo una extensión de tu ser virtual, dijo.
Además de los pequeños controladores de mano, Oculus se ha asociado con Microsoft para incluir un controlador Xbox inalámbrico con los auriculares Rift, y Rift funcionará de forma nativa con Windows 10. Rift también funcionará con juegos creados para Xbox; Oculus creó un cine virtual donde estarán disponibles los juegos.
Si bien varias compañías de juegos, incluidas Gunfire Games y CCP Games, que estuvieron disponibles hoy, ya están creando juegos para Rift, el trabajo con Microsoft hará que muchos más juegos estén disponibles para la plataforma desde el principio y podría atraer a más desarrolladores de juegos para crear juegos expresamente para Oculus.