211service.com
Oculus cierra su estudio de cine mientras la realidad virtual aún lucha por ponerse al día
La unidad de realidad virtual de Facebook, Oculus, ha anunciado que cerrará su estudio de cine interno, una noticia que puede ser el comienzo de un poco de ajuste de cinturón en la industria, a medida que más empresas intentan hacer que la realidad virtual sea rentable.
Story Studio, como se le llamó, fue parte de un intento por parte de Oculus, que fabrica los impresionantes auriculares Rift, para fomentar un rico y variado buffet de contenido para los usuarios de realidad virtual que no se limita al juego. y en su anuncio , la empresa, que fue adquirida por Facebook en 2014 por más de 2.000 millones de dólares, dijo que destinará 50 millones de dólares a la financiación de otros cineastas y desarrolladores que están creando contenido que no sea de juegos para la realidad virtual.
Pero el movimiento podría leerse como una señal más de las luchas de la realidad virtual para entrar en la corriente principal. Como informamos a fines del año pasado, se suponía que 2016 sería un año excepcional para la realidad virtual, pero las ventas finalmente resultaron lentas. Y Oculus parece estar peor que la mayoría: después de haber sufrido la indignidad de tener que cerrar una serie de estaciones de demostración en la tienda debido a la falta de demanda, luego recortó $ 200 del precio de sus auriculares y controladores de movimiento Rift para mantenerse al día. con los gustos de Sony.
Luego está el pequeño asunto de eso pleito doloroso , en el que el editor de videojuegos ZeniMax criticó a Oculus por un presunto robo de propiedad intelectual. En última instancia, un jurado de Texas encontró a Palmer Luckey, cofundador de Oculus, culpable de no cumplir con un acuerdo de confidencialidad que firmó con ZeniMax, aunque no se descubrió que hubiera robado secretos comerciales. Ese pequeño oopsie le costó a Oculus 250 millones de dólares.
Con la industria en general luchando por convencer a las personas de que compren los dispositivos, las empresas de realidad virtual tendrán que analizar detenidamente sus ofertas. Es probable que eso resulte en recortar algo de grasa y destilar su tecnología en algo que los consumidores realmente quieran comprar. Es una pena que nadie sepa exactamente qué es eso todavía.
(Lee mas: Reuters , Oculus Rift es demasiado genial para ignorarlo , Ganadores y perdedores comienzan a surgir en la carrera de hardware de VR , VR es genial y todo, pero ¿lo comprará la gente? )