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Objetos de deseo
Le pedimos a los diseñadores destacados que aparecen en este número que nos ayuden a ver, a través de sus ojos, las piezas de tecnología que han influido en la forma en que piensan sobre su trabajo. Vea estas piezas de tecnología en las páginas siguientes o en este ensayo fotográfico.
1972, Polaroid SX-70
La primera cámara motorizada totalmente automática de Polaroid fue un clásico del diseño instantáneo, incluso protagonizó un documental el año en que fue presentada por el cofundador de la empresa, Edwin Land. La cámara está decorada con cuero marrón y se pliega en un rectángulo del tamaño de un libro de bolsillo. Andrew Logan, diseñador principal de Frog Design, lo admira por la inmediatez de una producción favorable. Explica: En lugar de esperar días para ver si tomó una buena foto, podría volver a tomarla de inmediato.
1977, Atari 2600
El Atari casi es anterior al Mac en la fabricación de computadoras amigables, dice Mark Rolston, vicepresidente de creatividad en Frog Design. Estaba sentado en el suelo, siendo utilizado por niños de 10 años. Está grabado como una marca en el cerebro de las personas de mi edad, porque esa fue nuestra infancia. Logan, colega de Rolston, dice: Los juegos se jugaban en máquinas recreativas grandes y voluminosas o en una computadora. El Atari hizo un gran trabajo escalando. Se vendió a un precio que las familias promedio podían pagar.
Esta historia fue parte de nuestro número de mayo de 2007
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1979, Sony Walkman
Tiene simplicidad de uso, dice Logan. Podrías dárselo a alguien que nunca antes haya usado uno y ellos pueden usarlo. Solo puede obtener eso con la reducción de funciones. Aunque el primer Walkman tenía dos conectores para auriculares que permitían a los usuarios compartir sus experiencias de audio con amigos, el dispositivo era una buena forma de molestar a tus padres al estar presentes pero ausentes, dice Rolston. El fenómeno social de las personas que caminan inmersas en su propio mundo privado fue iniciado por el Walkman. Recuerdo la respuesta cuando te pones los auriculares. Tus padres te mirarían como si hubieras matado a alguien.
1981, calculadora HP 12c
Es la calculadora. La apariencia es en lo que piensas cuando piensas en una calculadora, dice Rolston. Logan agrega que tomó una tecnología existente y la mejoró a través del diseño y la fabricación. Esta calculadora financiera clásica usa notación polaca inversa, un sistema de la década de 1920 que, una vez aprendido, le ahorra al usuario la molestia de usar paréntesis y corchetes para escribir expresiones matemáticas. Logan admira el poder de permanencia del 12c. Tiene una gran calidad de construcción. La gente todavía lo usa. Es un ejemplo de cómo crear un producto si desea que permanezca.
1983, Motorola DynaTAC 8000X
Las cosas viejas son preciosas, ¿no? reflexiona John Maeda del MIT Media Lab. Los primeros objetos siempre son atrevidos. El 8000X, el primer teléfono celular disponible comercialmente, le llevó a Motorola más de una década y 100 millones de dólares desarrollarlo. Hoy, con el peso de una mancuerna, es objeto de nostalgia.
Tengo una colección de teléfonos Motorola antiguos, dice Maeda. Me gusta mirar estas cosas. Pero no los extraño, porque son grandes y toscos. Miras programas de televisión antiguos y sacan estas cosas del tamaño de un zapato. Hacen un teléfono mejor, porque son solo teléfonos. Ahora los teléfonos están habilitados para GPS e Internet con un sistema de monitoreo cardíaco por si acaso. Dejo teléfonos celulares viejos en el alféizar de mi ventana para mirarlos. Probablemente debería tirarlos.
1988, SIGUIENTE SO
En la universidad hice todo lo posible para ir a las estaciones de trabajo con el sistema operativo NeXT. Pude tomar tareas mundanas de Unix y hacerlas con una buena interfaz gráfica de usuario, dice Matias Duarte, vicepresidente de diseño de experiencia de la firma de comunicaciones móviles de Los Ángeles Helio. Ese tipo de sistema operativo como categoría es icónico, pero todo el paradigma de ventanas y señalamiento es realmente antiguo. Esperaba algo mejor para el siglo XXI. Ya es hora de que comencemos a romper las limitaciones de ese paradigma. Aquí se muestra una versión de mediados de la década de 1990 del sistema operativo NeXT, NeXTSTEP.
1994, Netscape
Si observa un navegador moderno como Internet Explorer o Safari, verá la barra de URL, los botones Atrás y Adelante, Inicio y Actualizar, dice Rolston. Hemos agregado cosas, lo hemos hecho más bonito, pero el navegador no se ha reinventado. El diseño original de Netscape merece el crédito. Fuera del navegador y la forma de las computadoras, este espacio [diseño de la era de la PC] aún tiene que producir íconos duraderos en un sentido más amplio, una forma icónica que se reproduce una y otra vez.
1995, Amazonas
Amazon es un diseño icónico, pero no necesariamente bueno, dice Rolston. Un Jeep es icónico, pero si alguna vez has viajado en un Jeep, es una mierda. Amazon representa un enfoque básico del comercio electrónico. Es una cacofonía equilibrada: hay búsquedas, reseñas y comentarios dando vueltas en estas páginas. Con estas herramientas, casi por casualidad terminas con una canasta de cosas para comprar. Es icónico porque clavó temprano en el enfoque básico de un vasto catálogo.
1999, Palm V
Si tuviera que elegir un producto como el mejor de los últimos 20 años, sería el Palm V, dice Duarte. Tiene los tres atributos esenciales del diseño: sustancia, estilo y simplicidad. Estableció el conjunto de funciones esenciales para una PDA. Su caja metálica no tenía tornillos ni sujetadores expuestos. El conjunto de hardware y software fue parte de una experiencia. Su funda de cuero y su cuerpo metálico realmente lo convirtieron en un accesorio de moda con el que podrías crear una relación emocional. Antes de la Palm V, te alegraba poder obtener un dispositivo con el conjunto de funciones adecuado. Si siempre fue fácil de usar, estabas extasiado. El estilo era inusual. Una vez que un objeto alcanza la madurez tecnológica, se convierte en un conjunto de características estéticas. En la industria de la electrónica de consumo, estamos constantemente montando esa ola.
2006, MacBook Pro 17
Bill Moggridge, quien diseñó la primera computadora portátil, la GRiD Compass, en 1979, llama a esta Mac la más cercana a la computadora portátil definitiva que se ha logrado hasta la fecha, por su pantalla enorme y deliciosa, así como por su apariencia y proporciones elegantes y refinadas.
Más artículos de diseño: Eche un vistazo al interior de la fabricación del Ocean, un nuevo teléfono de una empresa llamada Helio (consulte Alma de una nueva máquina ). Eche un vistazo decididamente no interno a cómo Apple se acerca al diseño (consulte Diferente ), y lea una reseña de cómo Apple sigue profundamente comprometida con ser una empresa de informática (consulte La 'nueva' manzana ). Obtenga información sobre el estado del diseño web de la leyenda del diseño de impresión Roger Black (consulte Ayúdame a rediseñar la Web ) y descubra lo que Bill Moggridge, cofundador de Ideo y diseñador de GRiD Compass, cree que hace un buen diseño (ver Preguntas y respuestas ). Finalmente, escuche de Revisión de tecnología El editor en jefe, Jason Pontin, sobre las tecnologías bien diseñadas que son hermosas máquinas en esta video.
