Nuevas interfaces inspiran juegos de computadora inventivos

El cliché es que la innovación tecnológica en el desarrollo de videojuegos es el dominio de los estudios de éxito de taquilla. Se trata de empresas que cuentan con la mano de obra y las reservas de efectivo necesarias para explorar nuevas formas para que los jugadores interactúen con los juegos digitales, o para replicar cada vez más de cerca el detalle y la textura de la realidad en la pantalla. Los desarrolladores independientes, mientras tanto, innovan en el área del diseño de juegos, donde son lo suficientemente pequeños y ágiles como para asumir riesgos creativos.





Hay algo de verdad en esto, y la interacción del progreso tecnológico y la creatividad entre los dos grupos sueltos ha producido un ecosistema saludable. Las innovaciones tecnológicas realizadas por los desarrolladores de gran éxito se transmiten a los desarrolladores independientes, mientras que las nuevas formas de juego descubiertas por los indies se abren paso rutinariamente en los lanzamientos convencionales de gran presupuesto.

Pero en 2013, muchos desarrolladores independientes han demostrado su voluntad de trabajar con tecnologías emergentes, descubriendo nuevas formas de interactuar con los juegos. Los desarrolladores independientes, en particular, están explorando el nuevo territorio de diseño abierto por Oculus Rift, el visor de realidad virtual que se lanzará al público el próximo año (consulte ¿Puede Oculus Rift convertir la maravilla virtual en realidad comercial?). Estos estudios están descubriendo nuevos tipos y estilos de juego que se adaptan de forma única al hardware. Estos son algunos de los ejemplos más interesantes de invención tecnológica en juegos independientes recientes.

Johann Sebastian Joust ( PC, PlayStation 3)



J.S. Joust es una creación del académico y diseñador Douglas Wilson. Diseñado para entre dos y siete jugadores, el juego se juega lejos de una pantalla de televisión y utiliza los controladores PlayStation Move, bastones de Sony con forma de varita que tienen una luz del tamaño de una pelota de ping-pong en un extremo. Cada jugador intenta sacudir el controlador de un oponente mientras mantiene el suyo fijo. Si un controlador se mueve demasiado rápido, la luz se vuelve roja y su soporte está fuera del juego. El objetivo es ser el último jugador en pie.

Durante la reproducción, la música de los conciertos de Brandenburgo de Johann Sebastian Bach se reproduce a un tempo muy lento. A intervalos regulares, la velocidad de la música aumenta, lo que indica que la sensibilidad del controlador al movimiento se ha reducido, lo que permite una acción e interacción más vigorosas entre los jugadores. Un elemento básico de las reuniones de juegos independientes en la versión beta desde 2012, J.S. Joust es un juego de salón que rompe las barreras sociales fomentando el contacto físico, y sin una pantalla de televisión como punto focal, permite un emocionante contacto visual entre los jugadores.

El juego estaba programado para su lanzamiento comercial este otoño en PC y PlayStation 3 como parte del compendio Sports Friends, pero aún no ha aparecido.



Gira la botella : Fiesta de Bumpie (Wii-U)

Otro juego que evita la pantalla de televisión, Spin the Bottle: Bumpie’s Party es un juego independiente para la consola de próxima generación de Nintendo, Wii-U. Los jugadores compiten en equipos en una variedad de minijuegos tremendamente creativos, que utilizan una combinación de los controles de movimiento de Nintendo Wii y la interfaz de pantalla táctil tipo tableta Wii-U.

En uno de los juegos incluidos, Rabbit Hunt, los jugadores se dividen en dos equipos. Un grupo sale de la habitación mientras que el otro debe esconder los controles remotos de Wii lo mejor que puedan, tratando de confundir las expectativas del equipo contrario. Luego, se invita al otro equipo a regresar a la habitación y tiene aproximadamente un minuto para encontrar los controles remotos, que emiten de manera intermitente el sonido de un conejo resoplando.



Como J.S. Justar , este juego transforma la habitación en la que se juega en parte del decorado; los contornos mundanos de un espacio habitable se convierten en un nivel de videojuego actualizado, donde los objetos rutinarios se convierten en posibles correctores traicioneros de pequeños conejos. Es una demostración inspiradora de cómo el hardware de los videojuegos se puede utilizar de formas creativas que los diseñadores originales nunca pretendieron.

DropChord (PC / Mac, iOS, Android, Ouya )

Creado por DoubleFine, el estudio más conocido por los juegos humorísticos y narrativos (como Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster y Brütal Legend), DropChord es un juego de música abstracta para tabletas que también ofrece uno de los mejores usos de Leap Controller, un dispositivo sensor de hardware de computadora que admite movimientos de manos y dedos como entrada (consulte Salto a la era del control de gestos).



Las reglas del juego son simples: mantén dos pulgares en la pantalla y rayas de luz entre ellos, uniéndose para crear un rayo palpitante que divide la oscuridad en dos. Durante la reproducción, debes colocar el rayo para atravesar las notas que aparecen dentro del círculo. El peligro se introduce a través de arañazos, puntos rojos que debes evitar tocar con tu rayo. Toque todas las notas en una sección sin un rasguño para obtener un patrón perfecto. Tus golpes exitosos desencadenan explosiones de fuegos artificiales que iluminan la pantalla con luz y partículas.

Si bien Sony y Microsoft continúan buscando juegos controlados por movimiento (la cámara Kinect 2.0 de este último, lanzada junto con la Xbox One el mes pasado, es una pieza de hardware particularmente poderosa), los jugadores aún ven estos juegos con sospecha. DropChord es un raro ejemplo de un juego que se adapta mejor al juego de control de movimiento; demuestra el poderoso potencial de esta forma de interacción donde la mayoría de las otras han fallado.

Detective privado (PC y Oculus Rift)

En este sorprendente juego de detectives para los visores de realidad virtual Oculus Rift, juegas como un detective en silla de ruedas que espía un edificio a través de sus binoculares. Claramente influenciado por Alfred Hitchcock La ventana trasera , Private Eye recrea la sensación de ser un voyeur en gran parte indefenso con estilo.

Tu única interacción con el mundo del juego es a través de movimientos de cabeza. Al inspeccionar la escena y captar detalles importantes, debes trabajar para resolver los misterios del vecindario, desde encontrar una pelota de fútbol perdida para un grupo de niños hasta descubrir los planes de la mafia local.

El objetivo final, sin embargo, es atrapar a un asesino que sabes que matará a las 10 p.m. Es una exploración maravillosa e inspiradora del poder del nuevo hardware.

Tenya Wanya Teens (PC )

El excéntrico autor Keita Takahashi es mejor conocido por su surrealista serie de PlayStation Katamari Damacy, en la que los jugadores juegan como un príncipe alienígena que hace rodar una bola pegajosa por el mundo, recogiendo los detritos de la vida moderna a medida que avanza. Tenya Wanya Teens es una propuesta igualmente poco convencional, un juego de fiesta en el que dos jugadores compiten para ser los primeros en realizar una serie de acciones aleatorias en la pantalla, desde gritarle Te amo a una chica bonita hasta orinar con éxito en un urinario.

La invención tecnológica proviene de los dos controladores gigantes de 16 botones del juego. Cada una de las acciones en pantalla del juego está vinculada a un botón de color diferente (por ejemplo, es posible que debas presionar un botón rojo para ordenar a tu personaje que se cepille los dientes frente al espejo del baño).

El humor se deriva del hecho de que los colores de los botones cambian al azar (a través de la iluminación del botón), engañando a su cerebro para que presione el botón equivocado en los momentos más inoportunos. De esta manera, puedes hacer que tu personaje le diga accidentalmente a un urinario que lo ama desesperadamente, o que haga pipí en un oso. Divertido y memorable, incluso si, gracias al hardware a medida requerido, es escaso en este momento.

Escape (Google vidrio)

Escape no fue el primer juego que se anunció para Google Glass, la computadora portátil que se lanzará el próximo año, pero fue el primero en completarse y lanzarse (aunque solo para aquellos pocos que poseen kits de desarrollo).

Muy lejos de los juegos de disparos en primera persona del mundo real que algunos creadores de videojuegos han imaginado , Escape es un simple juego de rompecabezas que se desarrolla en la superficie de una de las lentes del dispositivo. En el juego, guias a un personaje de palo por un camino de puntos; Es el tipo de juego que esperarías jugar sin hacer nada en tu navegador para pasar el tiempo, pero el contexto de Google Glass lo eleva a un nuevo nivel de interés, y la recepción del juego demuestra el hambre de los consumidores por nuevas experiencias de juego en hardware portátil emergente.

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