Mundo de agua virtual

Todo el mundo sabe cómo es el agua. Pero simularlo digitalmente para la pantalla grande puede resultar complicado y llevar mucho tiempo. En Digital Domain en Venice, CA, los científicos informáticos Doug Roble y Nafees bin Zafar y su equipo de efectos especiales han desarrollado un software que crea rápidamente animaciones de agua a gran escala y de alta resolución. Ingrese las condiciones iniciales de profundidad, volumen, forma y velocidad, y el software utiliza matemáticas avanzadas para modelar las superficies de un fluido, capturando de manera realista fenómenos como corrientes complejas y agua arremolinándose alrededor de edificios y personas. Se utilizó una versión anterior del software para crear la simulación de agua más grande de una película hasta la fecha: la inundación en The Day after Tomorrow de este verano. La última versión tarda de cinco a 10 minutos en generar cada fotograma, un tercio del tiempo que se necesitaba hace apenas un año y con solo un cuarto de memoria. Roble dice que el software se está utilizando ahora para hacer efectos visuales en dos largometrajes que saldrán en 2005.





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