Marcador de juegos

Una vez, jugar juegos de computadora requería algo de previsión y esfuerzo: tenía que ir a una sala de juegos de video, comprar una consola de juegos o comprar e instalar software para una computadora personal. Pero con la llegada de los dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y el auge de los sitios web sociales, elegir y jugar un juego es cuestión de unos pocos clics o toques. El resultado ha sido un aumento significativo en la cantidad de horas que las personas pasan jugando, como se refleja en las cifras más recientes disponibles de la Oficina del Censo de EE. UU.





Los tipos de juegos a los que juega la gente también han cambiado. En el pasado, por ejemplo, los juegos en línea a menudo significaban el combate de gladiadores de alta tecnología de los llamados juegos de disparos en primera persona o los elaborados escenarios de fantasía o ciencia ficción de juegos de rol multijugador masivo en línea . Ahora, es mucho más probable que implique desafiar a un amigo a hacer Scrabble o hacer coincidir el ingenio con la computadora en un rompecabezas relativamente simple. Estos son juegos casuales, juegos que no requieren mucho esfuerzo para aprender y se pueden disfrutar unos minutos libres a la vez.

Los juegos también son extremadamente populares en los dispositivos móviles, donde las personas pasan casi tanto tiempo jugando que usando todos los demás tipos de aplicaciones combinadas.

Los desarrolladores de juegos pueden ganar dinero vendiendo juegos (juegos premium) o haciendo juegos gratuitos y luego vendiendo espacio publicitario o cobrando a los jugadores por extras como niveles de juego adicionales o artículos especiales para sus personajes (juegos freemium). Estas compras dentro del juego ahora generan más ingresos que las ventas tradicionales de juegos premium en el mercado móvil.



Los hombres gastan un promedio de $ 15.60 por transacción en el juego y las mujeres gastan $ 11.90. Si bien el tamaño de estas transacciones es considerablemente menor que, digamos, el precio típico de $ 50 a $ 60 de un título premium para PC o consola, la gran base de usuarios (que puede ser de decenas de millones para juegos populares de freemium como FarmVille) y la posibilidad de las ventas repetidas lo convierte en un modelo de negocio atractivo.

Consulte el resto de nuestro informe de impacto empresarial sobre el negocio de los juegos.

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