Lytro está construyendo una cámara para capturar la realidad virtual de acción en vivo

La startup Lytro, que ha tenido problemas para popularizar sus cámaras, que le permiten reenfocar las fotos después de tomarlas, dice que está construyendo una nueva cámara para tomar videos en 3D de acción en vivo que puede ver en realidad virtual.





La cámara Immerge de Lytro para filmar la realidad virtual de acción en vivo, que se muestra aquí en una representación, tendrá aproximadamente el tamaño de una pelota de playa y se colocará sobre un trípode.

Llamada Immerge, la cámara parece una esfera negra del tamaño de una pelota de playa compuesta por cientos de cámaras 4K de alta resolución muy juntas dispuestas en círculos concéntricos, al menos, según las representaciones que me mostró la compañía; aún no muestra ni siquiera un prototipo completo, ni imágenes reales filmadas con él.

El lanzamiento de la cámara está programado entre enero y marzo, y estará dirigida a cineastas profesionales, con un precio acorde. El CEO de Lytro, Jason Rosenthal, dice que un sistema que incluya la cámara y un servidor personalizado y software costará cientos de miles de dólares. El equipo también estará disponible para alquilar por unos pocos miles de dólares por día, dice.



La compañía afirma que, más allá de producir imágenes de alta calidad, la cámara también resolverá un gran problema en el incipiente campo de la realidad virtual: la tarea actualmente imposible de moverse mientras ve una película de acción en vivo en un auricular VR. Sin embargo, no podrás moverte demasiado; solo dentro de un metro cúbico, que es el volumen total de la cámara Immerge.

Dado que la idea de crear contenido para la realidad virtual todavía es tan nueva, los videos de acción en vivo (metraje de un partido de fútbol, ​​por ejemplo, a diferencia del contenido generado por computadora como un videojuego) tienden a filmarse con un montón de cámaras montadas. en una disposición esférica para capturar imágenes de 360 ​​grados en todas las direcciones. Luego, el metraje de las cámaras se une en una esfera visual que puede ver con un auricular para sentir que está inmerso en un nuevo entorno. Google ha desarrollado una cámara de este tipo y comenzó a exhibir imágenes de realidad virtual en 3D hechas con ella en YouTube hoy (ver Google tiene como objetivo hacer que el hardware de realidad virtual sea irrelevante antes de que se ponga en marcha).

Una representación de la próxima cámara de Lytro para filmar realidad virtual de acción en vivo, que tendrá cinco anillos concéntricos llenos de cámaras de alta resolución.



Sin embargo, los videos de realidad virtual de acción en vivo no son tan inmersivos una vez que te das cuenta de que, a diferencia del contenido 3D generado por computadora, no pueden rastrear tu posición cambiante (según lo medido por algunos auriculares) y ajustar lo que ves en sus auriculares de acuerdo. Ponte de pie mientras miras un concierto de realidad virtual y el mundo virtual también se elevará.

Lytro cree que los videos Immerge pueden ofrecer a los usuarios la capacidad de moverse hacia arriba, abajo, derecha, izquierda, adelante y atrás capturando tantos rayos de luz como sea posible en el mundo alrededor de la cámara, algo que se remonta a la tecnología de campo de luz detrás de Lytro. cámaras fijas. Hacer esto, y hacerlo a una velocidad de cuadro lo suficientemente alta, significa que la masa de datos resultantes se puede usar para formar un modelo tridimensional preciso del mundo real, que se puede simular en un casco de realidad virtual.

Tenemos tantos puntos de vista de cámara que en cualquier lugar que mires en la esfera tenemos una vista física real que coincide exactamente con el lugar donde estás mirando, dice Rosenthal.



En las representaciones que me mostró, la cámara estaba sobre un trípode, luciendo como una escultura esférica negra, circunnavegada por cinco anillos paralelos que albergan cámaras.

Rosenthal dice que las películas hechas con Immerge deberían poder verse en cualquiera de los principales auriculares programados para su lanzamiento a partir del próximo año, como Oculus Rift, propiedad de Facebook. También se podrán ver con dispositivos que no tengan seguimiento de posición, como Google Cardboard.

Hasta ahora, dice, Lytro ha construido un montón de partes prototipo de la cámara, y hace aproximadamente un mes pudo comenzar a crear capturas de video de prueba. La compañía planea comenzar a filmar videos a fines de noviembre y varias compañías de cine de realidad virtual lo probarán en diciembre.



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