Los trabajadores de esta startup pronto cambiarán sus monitores de PC por gafas de realidad aumentada

La mayoría de las nuevas empresas con $ 73 millones en fondos gastarían una parte para asegurarse de que sus trabajadores tengan todas las características habituales de una oficina con buenos recursos. Pero Meron Gribetz, fundador y CEO de Meta , planea desnudar los escritorios de sus empleados y hacer que se las arreglen sin monitores de computadora.





En cambio, el personal de Meta se verá obligado a administrar su correo electrónico y otras tareas utilizando las gafas de realidad aumentada de la empresa. Gribetz se ha comprometido a hacer el cambio en marzo de 2017 para probar su tesis de que cambiar de ventanas planas en una pantalla a objetos tridimensionales que flotan a tu alrededor en el espacio te permite hacer más, una vez que te hayas acostumbrado a un mundo más futurista. manera de trabajar.

Durante los primeros meses veremos una disminución en la productividad, admitió en la conferencia EmTech MIT 2016. Unos meses más tarde, cuando las personas espacialicen sus pensamientos, se volverán mucho más efectivas.

Meron Gribetz, fundador y CEO de Meta, hablando en EmTech MIT 2016.



Gribetz fue nombrado para Revisión de tecnología del MIT La lista TR35 de jóvenes innovadores de este año. Los inversores de Meta incluyen Comcast y Lenovo.

Cuando te pones las gafas de Meta, que se pueden pedir por adelantado por $949, ​​puedes ver objetos virtuales superpuestos al mundo real y controlarlos mediante gestos. La experiencia es similar a la que ofrecen los auriculares desarrollados por Microsoft y la empresa emergente Magic Leap.

Meta parece más centrada que sus competidores en desarrollar interfaces de realidad aumentada que hagan que las personas sean más productivas. Gribetz dijo que está motivado por la investigación de la neurociencia que muestra que las personas son más efectivas para resolver problemas cuando también están involucradas las partes del cerebro relacionadas con el movimiento.



Distribuir información alrededor de una persona en el espacio y requerir que usen gestos físicos para interactuar con ella involucra partes del cerebro que permanecen inactivas cuando se trabaja con una ventana plana, dijo Gribetz.

Constantemente investigamos a los usuarios y descubrimos que nuestras interfaces de usuario son más efectivas, dijo. Creo que esta tecnología algún día reemplazará su computadora, teléfono, tableta y televisión.

Gribetz cita la edición de imágenes como un buen ejemplo de una tarea informática que podría simplificarse con la realidad aumentada. Para cambiar las propiedades de una herramienta de pintura en una PC, es necesario hacer clic en los menús. Usando Meta, puede sostener una herramienta física que parece un cepillo a través de sus auriculares. Podría sumergirlo en un bote de pintura virtual para cambiar o mezclar colores, y cambiar el tamaño del pincel estirando sus cerdas virtuales con gestos.



Gribetz cree que priorizar el desarrollo de la interfaz para la realidad aumentada le da a su empresa una ventaja comercial crucial. El éxito de las nuevas formas de computación, como los teléfonos inteligentes, siempre depende más de la interfaz que del hardware subyacente, dijo.

Lo que proporciona un apalancamiento competitivo es el diccionario de interacción y el sistema operativo, dijo. A otras empresas no les llevó mucho tiempo fabricar hardware con pantallas táctiles como el iPhone, pero a Google le tomó años replicar la interfaz de usuario.

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