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Los sistemas de cámara de acción en vivo de Facebook te permiten dar pasos en lugares virtuales
La realidad virtual tiene un problema de imagen.
Si bien muchas cámaras capturan imágenes esféricas de escenas de la vida real que luego puede ver en realidad virtual (consulte 10 Tecnologías innovadoras 2017: Selfie de 360 grados), la mayoría de ellas tampoco capturan datos de profundidad. Esto significa que si usa un casco de realidad virtual de alta gama como Oculus Rift y mira un video esférico de, digamos, la Torre Eiffel (en lugar de una versión renderizada por computadora), la imagen se moverá con usted cuando se agacha, salta o camina de un lado a otro. Esto es molesto en el mejor de los casos y provoca náuseas en el peor.
Facebook, que ha sido uno de los mayores defensores de la realidad virtual desde que compró el fabricante de auriculares Oculus en 2014, tiene como objetivo solucionar este problema con dos nuevos sistemas de cámara esférica presentados el miércoles. Ambos graban imágenes de acción en vivo que te permiten moverte en aproximadamente un metro y medio de espacio en realidad virtual. La compañía planea ponerlos en producción a finales de este año.
Llamados X24 y X6 (los números se refieren a la cantidad de cámaras individuales en cada modelo), los sistemas de cámara podrían hacer que las experiencias virtuales como ver conciertos, visitar lugares famosos o explorar museos sean mucho más atractivas, ya sea que lo haga solo o con otra persona. Sin embargo, aún necesitará un auricular que pueda rastrear su posición en el espacio y la rotación de su cabeza para aprovechar realmente las imágenes.
Lo que estamos tratando de hacer con la realidad virtual en general es llevar a las personas a la curva de inmersión, dijo el director de tecnología de Facebook. mike schroepfer . La visión final es [llevarte] lo más cerca posible de sentir que realmente estás allí.
Un puñado de empresas ya ha construido cámaras de alta gama para capturar la realidad virtual de acción en vivo, como Ozo de Nokia cámara, Google Jump y Inmersión de Lytro (ver Lytro está construyendo una cámara para capturar la realidad virtual de acción en vivo). Pero solo un par (Lytro es uno de ellos) pretenden filmar imágenes y registrar información de profundidad como Facebook dice que hacen su X24 y X6, y ninguna compañía ha popularizado aún un dispositivo de este tipo.
Si bien el X24 y el X6 están destinados a profesionales, Schroepfer dijo que la tecnología también conducirá eventualmente a productos de consumo.
Los nuevos sistemas de cámara, que se presentaron en la conferencia anual de desarrolladores F8 de Facebook, llegan un año después de que la red social lanzara su estilo OVNI. envolvente 360 , que tenía 17 cámaras y estaba destinado a capturar imágenes tridimensionales esféricas y nítidas. Facebook no vendió el Surround 360, pero hizo que la tecnología estuviera disponible a través de GitHub para cualquiera que quisiera hacer uno con piezas listas para usar.
Sin embargo, el Surround 360 no incluía el tipo de información 3-D que grabarán el X24 y el X6. Con sus posiciones de lente y el software que lo acompaña, los nuevos sistemas pueden reconstruir cómo debería verse el mundo a medida que te mueves, dijo Schroepfer.
En demostraciones de metraje en bruto filmado con el X24 que vi a través de un auricular Oculus Rift la semana pasada, vi una escena esférica de una exuberante selva tropical desde el punto de vista de una pasarela cerca de la parte superior de la exhibición, con mariposas revoloteando, como así como un túnel dentro de un acuario con peces nadando alrededor. Debido a que las imágenes incluían información de profundidad y los auriculares pueden rastrear el movimiento con seis grados de libertad, podía moverme por las escenas, observando los árboles en la selva tropical, los turistas en los bancos en el túnel y los peces deambulando por encima y alrededor de nosotros.
Gran parte de las imágenes se veían nítidas y fue genial poder moverse libremente en una escena realista. Sin embargo, la tecnología todavía necesita trabajo, o al menos algo de edición para limpiar las imágenes: el follaje de la selva tropical se veía rayado, por ejemplo, y también noté que brillaba en otros lugares.
Brian Cabral , el director de ingeniería de Facebook y líder del equipo que fabricó los dispositivos, dijo que la disposición física de las cámaras hace posible capturar cada píxel en una escena determinada desde muchos ángulos diferentes, y luego se usan las matemáticas para estimar su profundidad.
Una vez que sepa dónde está en la escena, puede moverse, dijo, y agregó que el brillo se limpiará a medida que los sistemas entren en producción.
Cabral dijo que Facebook otorgará licencias de la tecnología a varios socios aún no identificados para que puedan fabricar cámaras.
La idea es tener múltiples modelos para hacer crecer el ecosistema, dijo.