Los juegos sociales en realidad virtual comienzan a crecer

La interacción social ha sido fundamental para los videojuegos desde que existen. Los jugadores han pasado de reunirse en el piso de una sala de estar para jugar Mortal Kombat a conversar con auriculares mientras sus avatares digitales interactúan en Call of Duty. Los desarrolladores de realidad virtual saben que lo mismo es cierto para sus juegos, pero no están exactamente seguros de qué forma debe tomar la interacción social dentro de un auricular.





Kite & Lightning, con sede en Los Ángeles, está jugando con una solución. El estudio de realidad virtual ha recaudado una ronda inicial de $ 2.5 millones, que planea utilizar para desarrollar un extraño juego social de realidad virtual que invita a los jugadores a convertirse en bebés hambrientos de batalla.

Bebylon: Battle Royale es realmente un juego dentro de un juego. Tiene lugar después de que los humanos descubren una píldora de la inmortalidad, lo que hace que las personas dejen de envejecer cuando son bebés. Se disputan la fama pavoneándose, peleando y hablando basura en una arena similar a un Coliseo. El CEO y cofundador Ikrima Elhassan lo compara con Super Smash Brothers y Street Fighter. La arena se encuentra dentro del gran mundo de Bebylon. Puede pasear y encontrar atracciones secundarias como juegos de azar, espectáculos y atracciones.

Bebylon combina la narración con la interactividad.



Bebylon es un universo compartido. Los luchadores e incluso el público son personas reales. Puedes interactuar con la gente en las calles o elegir arrojar armas y otros objetos a los luchadores en el suelo de la arena. Está construido en su núcleo para ser una experiencia social.

Tuvimos la oportunidad de sumergirnos realmente en la construcción del mundo y las historias cinematográficas y crear un universo que creemos que solo puede existir en la realidad virtual, dice Elhassan.

Algunos de los primeros intentos de hacer que la realidad virtual sea social han sido prácticos: Oculus construyó Toybox, un espacio compartido donde puedes manipular juguetes y formas en una mesa con un amigo, mientras que AltspaceVR ofrece salas digitales donde los avatares de los visitantes pueden reunirse y conversar. Compañías como High Fidelity y Linden Lab sueñan en grande con mundos virtuales en expansión que imitan los ricos metaversos descritos en libros y películas de ciencia ficción.



Bebylon se parece más a los juegos sociales que vemos en las consolas actualmente dominantes. Los jugadores saben cómo interactuar con este tipo de juego o, al menos, podrían sentirse obligados a usar un auricular VR por primera vez.

La realidad virtual es más efectiva que un monitor de computadora para transportar a los usuarios a otro mundo, según Frank Biocca, investigador de interacción humano-computadora de la Universidad de Syracuse, autor La comunicación en la era de la realidad virtual . Pero agregar un elemento social le da a los usuarios una sensación de inmersión aún mayor.

Su nivel de presencia aumenta, dice Biocca. Si conocen a esos personajes, si conocen a las personas detrás de los avatares que ven, entonces se sienten aún más conectados con el entorno virtual.



Elhassan y Cory Strassburger trabajaron en la industria cinematográfica antes de fundar Kite & Lightning en 2013. Desde entonces, crearon la popular película de realidad virtual Senza Peso y varias experiencias para socios comerciales. Elhassan dice que trabajar en muchos proyectos pequeños les dio rápidamente una idea de lo que funciona y lo que no funciona en la realidad virtual.

Ven la interacción de los juegos y las películas como el punto ideal para la realidad virtual. Bebylon está diseñado para permitirles combinar la narración de historias con la interactividad, un universo continuo en el que los jugadores pueden moverse y explorar.

Si bien los mundos de High Fidelity y Linden Lab tienen su lugar, Biocca cree que hay espacio para múltiples mundos sociales que brindan diferentes entornos. Actualmente, Kite & Lightning no planea permitir que los usuarios modifiquen el mundo de Bebylon de manera significativa, aunque se les alentará a personalizar sus apariencias como parte del juego.



Se trata más de preservar una narrativa que proporcione una fuerte sensación de inmersión. El mundo de Bebylon cuenta una historia, y tú y tus amigos están invitados a visitarlo.

La realidad virtual nos permite hacer eso de una manera que nunca antes se había hecho, dice Elhassan.

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