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Los desafíos del peinado virtual
Imagina que tuvieras que diseñar un peinado virtual definiendo minuciosamente la posición y la forma de cada uno de los cabellos de la cabeza de un personaje. Suena como una broma, pero modelar el cabello de esta manera, con una gran ayuda de posprocesamiento para mayor realismo, sigue siendo el estándar de la industria para crear peinados virtuales en 3D.
Si fueras un animador en Pixar o Dreamworks, por tu propia cordura podrías evitar el cabello por completo, digamos, poniendo tu personajes con sombreros . ¿De qué otra manera explicar la frecuencia más alta de lo esperado de calvicie entre reconocibles animaciones por computadora heroes ?
Trabajo de Ugo Bonanni y colegas at MIRALab en la Universidad de Ginebra promete reparar el lamentable estado del peinado virtual de la manera más intuitiva y natural posible: mediante el uso de tecnología de retroalimentación de fuerza sensible al tacto, a.k.a. háptica - para permitir que los animadores e incluso los estilistas de la vida real peinen las cofias de los personajes virtuales de la misma manera que peinarían el cabello de una persona real.
Esta no es la primera vez que los investigadores intentan simular cortar, mojar, secar e incluso moussing el cabello; esa distinción pertenece a Kelly Ward y sus colegas, cuyo 2007 Peluquería virtual interactiva logró transformar la cabeza del casco que previamente había afectado a un personaje virtual en una fregona rizada más realista (pero no necesariamente mejorada) de puntas abiertas blanqueadas apropiadas para cualquier video musical de mediados de los 80 que planeaban hacer dejarla caer en . Sin embargo, la peluquería virtual de Ward no ofrecía ni peinado ni cepillado, un problema menor de lo que pensaría, dado que la simulación tampoco ofrecía cabecera virtual o, dados suficientes ciclos de computadora, gigantescas rastas fusionadas .
La solución de Bonanni es crear un cabello virtual que no solo responda al peinado virtual en tiempo real, sino que también brinda una retroalimentación de fuerza adecuada al cepillo para el cabello virtual que se usa para peinarlo. Este es, como señala Bonanni, un desafío informático no trivial:
Mostrar una simulación física de un peinado con mechones de cabello animados en tiempo real en contacto con una herramienta de peinado que devuelve fuerzas de interacción háptica es un esfuerzo muy ambicioso que requiere una aplicación multiproceso altamente eficiente y sincronizada con precisión. […]
Los requisitos fundamentales para los modelos de simulación de cabello visuo-háptica que subyacen a una aplicación de peinado en 3D incluyen la capacidad de definir la ubicación precisa de los mechones de cabello, el manejo de las fuerzas de interacción y torsiones, y un mecanismo apropiado de acumulación y propagación de fuerza / torsión que sincronice lo visual y lo visual. modalidades hápticas de manera consistente.
De hecho, se podría argumentar que esta aplicación en particular es uno de los usos más importantes del increíble poder de las llamadas supercomputadoras de escritorio de hoy en día, que, seamos sinceros, están en su mayor parte inactivas, sus diseñadores constantemente a la caza de una tarea. lo suficientemente grande como para garantizar su marca de asombroso.
Esta interfaz es el resultado:
Al agregar el uso del teclado, los usuarios pueden expandir el poder de su cepillo para el cabello virtual, que, a diferencia de un cepillo para el cabello normal, no está limitado por las nociones convencionales de tiempo, espacio o, dado el aspecto que luce el modelo de prueba del investigador, la belleza:
Y, ya que estamos en eso, aquí está la ecuación para un solo mechón de cabello:
En su conclusión, los investigadores esperan una revolución en el peinado virtual gracias a la marcha imparable de la Ley de Moore:La aplicación de las metáforas de interacción propuestas a una interfaz de peluquería completa basada en un modelo de simulación que permite el posicionamiento explícito de nodos de línea central arbitrarios […] junto con esquemas de paralelización apropiados que explotan arquitecturas multinúcleo, podría conducir a una implementación más sólida de aplicaciones de peluquería basadas en hápticos y un gran avance en el modelado de cabello en 3D.
Ciertamente, todos podemos estar de acuerdo en que tal avance no puedo llegar lo suficientemente pronto .