211service.com
Los controles manuales de Oculus no siempre son tan útiles en la realidad virtual
En el mundo real, usas tus manos constantemente para manipular todo tipo de objetos y comunicarte con los demás. Oculus, propiedad de Facebook, espera que un par de controles manuales en forma de media luna con botones que acompañarán a sus próximos auriculares para el consumidor, el Rift, le permitirán hacer lo mismo en la realidad virtual.

Los controles manuales de Oculus Touch serán una forma de interactuar con los próximos auriculares de realidad virtual de Oculus.
Presentados en junio, los controles manuales de Oculus Touch permiten hacer cosas como agarrar bloques virtuales, presionar botones y disparar una honda mientras se usa el Rift. The Rift está programado para ser lanzado en el primer trimestre del próximo año; los controles están fijados para llegar en el segundo cuarto. Al igual que con Rift, el precio y la disponibilidad exacta de Touch aún no se han anunciado.
En una conferencia de desarrolladores de Oculus en Los Ángeles esta semana, me propuse averiguar qué tan bien funciona Oculus Touch con una variedad de aplicaciones, si realmente podría funcionar como una forma intuitiva y simple de mover o lanzar una grapadora digital, jugar con otra persona en realidad virtual, o hacer arte.
Si estás acostumbrado a jugar con controladores de videojuegos, Oculus Touch te resultará bastante familiar: para cada mano hay un controlador con un joystick y algunos botones en la parte superior, más botones a los lados y, de forma menos convencional, una media luna. que rodea varios de tus dedos. Puede usar las diferentes partes de los controladores para agarrar, disparar y seleccionar cosas; Al igual que con los videojuegos, las capacidades varían de una demostración a otra.

Cada controlador se ve como una media luna negra, con un tallo central tachonado de botones que el usuario agarra.
No soy un jugador, así que traté de comenzar las cosas lentamente con una demostración de simulación de oficina caricaturesca en la que tuve que completar algunas tareas que normalmente podría realizar con los ojos cerrados, como enchufar y encender un ordenador. En este caso, sin embargo, fueron complicados; Oculus Touch me dio manos virtuales que rastrearon excepcionalmente bien dentro de mi cubículo virtual, pero levantar el cable de alimentación de la computadora y contestar el teléfono de escritorio sonando fue más difícil de lo que esperaba. También metí la pata al preparar una taza de café, ya que podía poner la taza debajo de la salida de café, pero no estaba seguro de cómo presionar un botón para que saliera el café (aparentemente, Oculus Touch puede rastrear cómo tocas con el dedo índice, aunque no parece rastrear otros dedos). Eventualmente, lo descubrí, pero luego derramé mi café por todo el piso mientras intentaba beberlo y tuve que hacer todo de nuevo.
Jugar una demostración de Bullet Train, un juego de disparos que tiene lugar en una plataforma de metro virtual e incluía la capacidad de teletransportarme, fue aún más difícil. No me di cuenta de que no podía sostener un arma grande con ambas manos, lo cual parecía extraño, y se me olvidaba qué botón levantaría un arma y cuál dispararía (como resultado, tendía a presionar o soltar). ambos, que no siempre funcionaron tan bien). Probablemente no ayudó que me dispararan desde múltiples direcciones todo el tiempo.
Estas demostraciones y otra en la que usé los controladores para esculpir una sustancia similar a la arcilla virtual con una variedad de herramientas portátiles mostraron lo complicado que es crear formas simples de interactuar con la realidad virtual. Aunque el seguimiento de mis manos parecía funcionar bien, no tenía el control preciso que suelo tener en el mundo real y, a menudo, tenía que detenerme y pensar antes de levantar un objeto o usarlo.
Oculus Touch realmente brilló durante una demostración llamada Toybox en la que interactué con otra persona, un actor que aparecía como una cabeza y manos incorpóreas, que pasaba el rato conmigo en una mesa cubierta de juguetes. Hablamos y gesticulamos un poco, apilamos bloques, los derribamos, intentamos (y en su mayoría fracasamos) jugar al ping-pong y disparamos bolas de pintura desde tirachinas hacia objetivos en movimiento. Aquí los objetos parecían lo suficientemente grandes y la interacción lo suficientemente informal como para que pudiera relajarme y jugar, experimentando con recoger cosas y tirarlas.
Las otras demostraciones fueron emocionantes, pero teñidas de estrés. Este, sin embargo, fue pura diversión, y finalmente sentí que estaba empezando a dominarlo.