Los auriculares de realidad virtual inalámbricos de gama alta se están acercando a la realidad

El pulpo estaba a unos cinco pies del suelo, sobre mi hombro derecho. Me di la vuelta y me acerqué para rodearlo. Cualquiera que me mirara podría haber pensado que me veía tonto: tenía un voluminoso casco negro de realidad virtual atado a mi cara. Pero al menos no había un cable corriendo por mi espalda para conectarlo a una PC.





Esa falta de cable diferencia a los auriculares que probé de los dispositivos líderes en el mercado actual. El fabricante de chips móviles Qualcomm muestra solo una demostración limitada, que no es interactiva. Pero el diseño del VR820 puede anticipar el tipo de dispositivo que hará que la realidad virtual sea mucho más utilizada.

Los auriculares que dependen de un teléfono inteligente para su visualización y potencia de procesamiento, como Gear VR de Samsung o Cardboard de Google y el próximo Daydream, son otra forma de experimentar la realidad virtual sin cables. Pero no pueden rastrear la posición de tu cabeza en el espacio, lo cual es necesario si quieres moverte por un espacio virtual para inspeccionar, por ejemplo, un pulpo. Puede girar la cabeza para mirar a su alrededor, pero su vista no cambia si se pone de pie o se inclina hacia adelante.

El diseño de Qualcomm para un casco de realidad virtual evita los cables que se ven en los dispositivos líderes en el mercado actual.



Los auriculares de gama alta como Oculus Rift de Facebook y Vive de HTC pueden rastrear la posición de su cabeza, lo que permite una exploración más realista. Pero necesitan conectarse a una PC poderosa y requieren que instale hardware de posicionamiento donde quiera usar su dispositivo. Los auriculares de Qualcomm rastrean su posición mediante sensores de movimiento internos y una cámara que mira desde el dispositivo. Un dispositivo autónomo no puede igualar la potencia de una PC para juegos, lo que pone fuera de los límites algunos gráficos complejos. Y no está claro qué tan cerca llega el dispositivo de Qualcomm de igualar la precisión del seguimiento de posición de Rift o Vive. Pero Qualcomm dice que puede admitir experiencias y juegos en 3D completos.

Qualcomm no venderá auriculares. Está ofreciendo sus diseños a las empresas de hardware con la esperanza de que construyan sus propias versiones, lo que impulsará las ventas de chips. Las primeras empresas que lo hagan se revelarán en los próximos meses, predice Qualcomm.

Intel presentó su propio diseño de auriculares todo en uno a principios de este verano y está siguiendo una estrategia similar, pero aún no ha puesto a disposición su dispositivo para probarlo (consulte Intel y Microsoft se están uniendo para hacer que la realidad virtual sea omnipresente). Los auriculares todo en uno de varios tipos ya están en el mercado de China.



Hugo Swart, director sénior de gestión de productos de Qualcomm, dice que los auriculares creados según los planes de su empresa deberían tener un precio similar al de una tableta de gama alta. Eso les daría $ 500 o menos, mucho menos que los $ 1,400 o más para un Oculus Rift y una PC compatible.

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