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Los auriculares de $ 99 podrían ser la primera oportunidad real de la realidad aumentada en un mercado masivo
Una startup está fabricando unos auriculares de realidad aumentada inalámbricos y transparentes impulsados por el iPhone que se venderán por $99, un movimiento que puede despertar el interés de los programadores y los primeros usuarios que sienten curiosidad por mezclar objetos digitales con el mundo real, pero no No quiero pagar por auriculares más caros como HoloLens de Microsoft.
Los auriculares, fabricados por Mira , es como una versión AR del Gear VR de Samsung, que brinda a los usuarios una experiencia de realidad virtual cuando insertan uno de los pocos teléfonos inteligentes Samsung. con los de Mira Prisma Sin embargo, el teléfono está ubicado lejos de su cara y las imágenes que se muestran en su pantalla (una para cada ojo, como con 3-D estereoscópico para la realidad virtual) se reflejan en una lente transparente y en sus ojos para que perciba objetos virtuales en profundidad frente a ti.
Los sensores en el iPhone permiten que el auricular rastree la rotación de su cabeza, y un control remoto incluido rastrea la rotación y aceleración de la mano, por lo que puede usarse como pistola láser, varita, etc.
Mira planea comenzar a recibir pedidos de los desarrolladores para los auriculares el martes y enviarlos en el otoño, diciendo que el dispositivo estará disponible en general a fines de este año. La compañía con sede en Los Ángeles espera que los desarrolladores usen el kit de desarrollo de software de la compañía para crear aplicaciones para los auriculares y dice que ya está trabajando con algunas compañías de contenido que planean una variedad de juegos y otro software.
La empresa comenzó el año pasado, inicialmente construyendo prototipos con piezas impresas en 3D; Las lentes se cortaron de una especie de pecera montada en la pared, que se encuentra en Amazon, que coincidía con la curvatura y las propiedades ópticas que los fundadores calcularon que necesitarían. Con el prototipo de pecera, Mira pudo obtener una ronda de financiación inicial de $ 1,5 millones liderada por Sequoia Capital, que ha estado utilizando para construir un producto terminado.
Los cofundadores Matt Stern y Ben Taft me mostraron el dispositivo recientemente en San Francisco. Jugué con una demostración tonta del espacio exterior que me hizo hacer cosas como girar en círculos para detectar y disparar agujeros de donas malvados que flotan en una galaxia imaginaria, y aterrizar una pequeña nave espacial en un objetivo.
Mira usa objetivos de papel para fijar algunos de sus objetos virtuales a las superficies y, al usar la cámara frontal del iPhone, puede identificar estos objetivos y extraer objetos virtuales 3D asociados. Entonces, si tiene una aplicación que proyecta un tablero de ajedrez tridimensional en un marcador en una mesa, por ejemplo, puede caminar alrededor o hacer que varias personas lo vean desde diferentes ángulos al mismo tiempo.
Los auriculares Prism se veían extremadamente tontos y tuve algunos problemas para navegar con el control remoto. Pero las imágenes se veían bastante bien incluso cuando giraba la cabeza o, en el caso de un objeto virtual que se aferraba a la mesa, caminaba alrededor de ellos. Y dado que permite interacciones multijugador en AR a través de Bluetooth, fue genial poder jugar un juego tipo Pac Man contra Taft. (Mientras tanto, Stern pudo ver lo que estábamos haciendo desde la pantalla de su iPhone).
Sin embargo, el mundo de AR y VR aún se encuentra en las primeras etapas, por lo que es probable que Mira tenga dificultades para adaptarse. Los auriculares que dependen de teléfonos inteligentes como Gear VR y Daydream View VR de Google son más populares que los dispositivos que deben conectarse a un computadora. Pero un total de solo 2,3 millones de auriculares, la gran mayoría de ellos para realidad virtual, se enviaron en los primeros tres meses del año, según el investigador de mercado tecnológico IDC.
Un gran problema incluso para los fabricantes más grandes es que no hay mucho contenido, especialmente contenido de alta calidad, para estos auriculares basados en teléfonos inteligentes, dice Brian Blau, analista de la firma de investigación de mercado Gartner.
Creo que van a tener un camino difícil, dice.