Lo que ve Zuckerberg en Oculus Rift

Facebook se movió rápidamente para adquirir Oculus VR, creador del próximo visor de realidad virtual Oculus Rift, por aproximadamente $ 2 mil millones. Las conversaciones entre las dos empresas se iniciaron hace menos de dos semanas, según el director ejecutivo de Oculus VR, Brendan Irebe. Nos encerramos en la sede de Facebook y acabamos de cerrar el trato muy rápido, dijo Irebe al Wall Street Journal . No queremos interrumpir al equipo y pasar meses de negociaciones.





los asistentes prueban Oculus Rift

Nueva realidad: Los asistentes probaron Oculus Rift en el Consumer Electronics Show en Las Vegas, el pasado mes de enero.

Según se informa, el fundador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, instigó el trato. Estratégicamente, queremos comenzar a construir la próxima gran plataforma informática que vendrá después de los dispositivos móviles, dijo en una conferencia telefónica el martes por la noche. Zuckerberg ve la adquisición como parte de la misión de Facebook de construir la llamada economía del conocimiento. No hay muchas cosas que sean candidatas para ser la próxima gran plataforma informática, dijo. [Esta adquisición es una] apuesta a largo plazo sobre el futuro de la informática.

Zuckerberg describió la primera vez que usó el visor de realidad virtual como revelador: cuando te pones las gafas, es diferente a cualquier cosa que haya experimentado en mi vida, dijo.



El visor, diseñado por Palmer Luckey, de 21 años, ha estado disponible como un kit de desarrollador desde marzo de 2013. Hasta ahora, se ha utilizado principalmente para videojuegos (consulte ¿Puede Oculus Rift convertir la maravilla virtual en una realidad comercial?). John Carmack, co-creador del videojuego fundamental en 3-D Doom, se unió a Oculus VR en agosto; muchos entusiastas y creadores de juegos independientes ya han lanzado juegos y demostraciones para el hardware. Esto ha sucedido a pesar de que la empresa no ha anunciado una fecha de lanzamiento para una versión comercial del hardware. En este momento, no se espera que el dispositivo se lance antes de finales de este año.

Facebook ve la tecnología como más que un periférico para videojuegos. La realidad virtual y aumentada inmersiva se convertirá en parte de la vida cotidiana de las personas, dijo Zuckerberg. La historia sugiere que habrá más plataformas por venir, y quien las construya y defina, dijo, dará forma al futuro y cosechará los beneficios.

Cuando se le preguntó en la llamada a los inversores por qué es el momento adecuado para la realidad virtual del mercado masivo, Zuckerberg citó el bajo costo de los componentes necesarios. Una de las cosas que impulsa esto es que las personas pueden reutilizar componentes producidos en masa para teléfonos que pueden representar un mundo lo suficientemente rápido como para no hacer que una persona se sienta mareada, dijo. Necesita renderizar todo en un mundo virtual en 15 milisegundos; de lo contrario, es demasiado discordante y no se siente real. Por primera vez, podemos hacer eso.



El equipo de Oculus VR publicó un blog en el sitio web de la compañía anoche, reconociendo que la asociación con Facebook puede parecer extraña a primera vista: pero cuando lo consideras más detenidamente, estamos culturalmente alineados con un enfoque en innovar y contratar a los mejores y más brillante creemos que la comunicación impulsa nuevas plataformas; queremos contribuir a un mundo más abierto y conectado; y ambos vemos la realidad virtual como el siguiente paso.

No todo el mundo comparte el optimismo sobre la nueva adquisición de Facebook. Entre los críticos del acuerdo se encuentran algunos que respaldaron la campaña original de Oculus VR Kickstarter en agosto de 2012. Markus Persson, el creador franco de Minecraft, escribió en su blog que no aporté diez de los grandes para sembrar una primera ronda de inversión para generar valor para Facebook. adquisición.

Persson también tuiteó a sus 1,5 millones de seguidores que había estado en conversaciones con Oculus sobre una versión de realidad virtual de Minecraft, pero acabo de cancelar ese trato. Facebook me asusta. En la publicación de su blog, se quejó de que el enfoque de Facebook en las interacciones sociales en lugar de los videojuegos puede dañar la visión de Oculus. Facebook no es una empresa de entusiastas de la tecnología de base, escribió. Facebook no es una empresa de tecnología de juegos. Facebook tiene un historial de preocuparse por la creación de números de usuarios, y nada más que la creación de números de usuarios. La gente ha creado juegos para plataformas de Facebook antes, y aunque funcionó muy bien durante un tiempo, se quedaron atrapados en una posición muy desafortunada cuando Facebook finalmente cambió la plataforma para adaptarse mejor a la experiencia social.



Otro crítico es Jaron Lanier, quien fundó la primera empresa de realidad virtual, VPL Research, en 1983. Lanier advirtió que la adquisición podría tener un efecto embrutecedor: he visto muchos casos en los que las adquisiciones de alto precio parecen en realidad ralentizar a las empresas emergentes innovadoras. dijo en un correo electrónico a Revisión de tecnología del MIT . Si la combinación de Oculus y Facebook generará más creatividad o escalofríos dependerá de si el lugar de control permanece en los individuos o se desplaza hacia grandes computadoras remotas controladas por otros.

Otros dentro de la industria de los videojuegos ven cosas buenas sobre el trato. Andy Payne, presidente de la Association for U.K. Interactive Entertainment y de Mastertronic, uno de los editores de videojuegos más antiguos del Reino Unido, dijo: Este podría ser un trato increíble si se le permite a Oculus seguir adelante, pero más rápido. El poder del mercado masivo de Facebook llevará la realidad virtual a la corriente principal. Han comprado una visión del futuro. Y también han comprado relevancia futura.

Incluso Lanier, que trabaja en Microsoft y se rumorea que está desarrollando un producto paralelo para Xbox One, reafirmó su creencia en la tecnología: la realidad virtual puede ser tremendamente divertida y hermosa.



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