Las personas en realidad virtual están a punto de parecer mucho más realistas

Recientemente, de pie en una oficina de San Francisco, me enseñaron algunos conceptos básicos de boxeo en un gimnasio, vi a una modelo en una sesión de fotos y vi a un chico rapeando en Venice Beach. Sin embargo, aunque lo que estaban haciendo era interesante, no podía dejar de mirarles el trasero.





Eso es porque estas personas, todas creaciones de realidad virtual de una startup llamada 8i , parecía bastante realista. Y los estaba viendo mientras usaba un auricular HTC Vive instalado en un espacio abierto lo suficientemente grande como para dar vueltas sin chocarme con nada. Por lo tanto, tuve suficiente espacio para concentrarme en los detalles que encontré más fascinantes, y en este caso fue, sin duda, la forma en que la tela de sus ropas se veía en sus traseros y piernas.

El objetivo de 8i es capturar a los humanos con una variedad de cámaras y mostrarlos de una manera que sea lo más real posible en la realidad virtual. Su director ejecutivo y cofundador, Linc Gasking, imagina muchos usos para esto: podría conducir a películas de realidad virtual que le permitan ver las acciones de los personajes de acción en vivo desde diferentes ángulos, y conciertos en los que puede conocer de cerca a su favorito. músico. O tal vez ayudaría a facilitar el aprendizaje remoto: podría caminar alrededor de su maestro de yoga para examinar un movimiento antes de intentarlo usted mismo.

8i filma sujetos desde muchos ángulos y los reconstruye como avatares tridimensionales en realidad virtual para que un espectador de realidad virtual pueda caminar y explorarlos desde diferentes puntos de vista.



Startup 8i captura personas, como este entrenador de boxeo y boxeador, en video con una serie de cámaras colocadas a su alrededor y luego procesa el metraje para usarlo en la realidad virtual.

Este tipo de experiencias serían diferentes de la forma en que normalmente ve el contenido de acción en vivo en la realidad virtual en la actualidad. Como espectador que usa los auriculares, tiende a ser pasivo, sentado en el centro de una esfera de video capturado con el que no puede interactuar. Pero 8i apuesta a que los nuevos auriculares de gama alta como Oculus Rift y HTC Vive, que brindan a los usuarios cierta libertad de movimiento al incluir seguimiento posicional, crearán un mercado para experiencias cada vez más inmersivas.

Lo que descubrimos es que realmente hay una carrera hacia la creación de una experiencia increíblemente realista, dice Gasking.



La empresa comienza a crear cada una de las llamadas personas volumétricas para la realidad virtual filmando en un escenario verde rodeado de cámaras (8i tiene un escenario instalado en Los Ángeles con 40 cámaras de alta definición y otro en Wellington, Nueva Zelanda, con 20) . Después de grabar un video, como el del entrenador de boxeo que vi, la compañía usa su software para unir las imágenes para mostrar solo a la persona: detallada, tridimensional y visible desde el frente, la espalda o los lados. Los resultados también se pueden colocar en diferentes entornos, como un gimnasio o un desierto, que pueden ser generados por computadora, fotorrealistas o alguna combinación.

En este momento, los resultados son un poco discordantes. En las demostraciones que vi, las caras de las personas se veían bastante realistas pero un poco apagadas (quizás con un aspecto más suave de lo que deberían ser), lo que creaba casi un efecto de valle misterioso. (Gasking dice que esto es el resultado del algoritmo utilizado para procesar el video en tres dimensiones, y espera que mejore con el tiempo). Sin embargo, me atrajeron los detalles capturados en su ropa. Mirar los pantalones de chándal del entrenador de boxeo y el vestido de la modelo fue fascinante; se veían muy reales (lo cual tiene sentido, ya que inicialmente se grabaron como videos).

A fines de este mes, a tiempo para el lanzamiento de Rift de Oculus, la compañía planea lanzar una nueva versión de una aplicación que permite a las personas ver una variedad de personas realistas en diferentes experiencias virtuales. También está trabajando con creadores de contenido de realidad virtual como el periodista y el cineasta. Nonny de la Peña .



jeremy bailenson , director de Stanford Laboratorio de interacción humana virtual y cofundador de la empresa de entrenamiento deportivo de realidad virtual Laboratorios Strivr , está de acuerdo con la evaluación de 8i de que es el momento adecuado para moverse hacia avatares súper realistas en realidad virtual, y dice que usar cámaras para que esto suceda significa mucho menos trabajo para los programadores. Una vez que las empresas mejoren las técnicas, espera que veamos muchos avatares de este tipo en la realidad virtual.

Pero advierte que crear avatares en 3D capturando personas en video, en lugar de construirlos como modelos en 3D, significa que no pueden hacer cosas novedosas, como responderte.

Lo que hace que la realidad virtual sea genial en muchos sentidos es la interactividad, las formas en que puede reaccionar ante ti, dice.



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