La realidad virtual realmente se siente real cuando usa la física

La realidad virtual puede ser impresionantemente inmersiva y realista, pero aún es inusual tener experiencias en las que realmente sientes que estás interactuando con imágenes digitales, hasta el punto en que tienes una sensación fantasmal de tocar o empujar algo que, lógicamente, no puedes. know no está allí, aunque todas las imágenes apuntan a lo contrario.





Tuve uno de esos raros momentos recientemente cuando probé una demostración hecha por una pequeña empresa llamada Juegos táctiles de Midas : mientras usaba un viejo visor de desarrollador Oculus que tenía un Movimiento de salto controlador de gestos adjunto a su frente, usé manos virtuales con forma de palo para jugar con un perro animado de una manera que se sentía extrañamente real.

Podría acariciar al perro, seguro. Pero también podía tirarle de las orejas o la cola, levantar al animal por las patas delanteras, meterle los dedos en la boca y más. Y cada vez que acariciaba, golpeaba o tocaba al perro con una o ambas manos, respondía con movimientos corporales muy parecidos a los que esperaría de un amigo peludo real (aunque extremadamente paciente).

Midas Touch hizo este trabajo mediante la creación de un software destinado a imitar adecuadamente la física en la realidad virtual. En el caso de la demostración del perro, por ejemplo, modela el dispositivo de entrada (mis manos desnudas) como diferentes huesos que pueden chocar con el perro. El perro también está modelado con 20 a 30 huesos que tienen masa, forma y fricción, que pueden chocar con mis manos. Cuando mis manos se mueven, el software se da cuenta de cómo los dos se golpean entre sí y usa la fuerza de ese impacto para averiguar qué músculos tensar en el perro para que pueda mantener el equilibrio mientras yo, por ejemplo, empujo sus piernas. .



La startup tiene como objetivo otorgar licencias de su tecnología a otros que pueden agregarla a juegos y otras aplicaciones de realidad virtual y crear imágenes digitales que pueden empujarse, chocar entre sí, etc., de manera que simulen cómo suceden estas cosas en el mundo real. El cofundador, director ejecutivo y director de tecnología de la compañía, Kevin He, cree que esta característica es esencial para hacer que la realidad virtual se sienta más realista y fascinante.

Evan Suma , un profesor asistente de investigación que estudia realidad virtual en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California, está de acuerdo y dice que Midas Touch Games está llegando a una de las cosas clave necesarias para que la realidad virtual brinde una sensación de presencia: la ilusión de plausibilidad.

Mantener esa ilusión es un cambio de juego, dice. Ya no eres un espectador sino un participante en el mundo.

Ya existe algún software de este tipo destinado a simular la física en videojuegos bidimensionales, pero He argumenta que se enfoca más en simular entornos y reproducir cómo las formas como pelotas y triángulos chocan entre sí para aproximarse a cosas como explosiones. Él dice que su compañía se concentra en recrear los huesos, esqueletos y estructuras subyacentes de cosas que pueden caminar o moverse, ya sean humanos virtuales, perros, robots o automóviles, y simular cómo deben moverse y qué debe hacer. sucede cuando un usuario los pincha o pincha.

Espera que el software de su empresa encuentre usos más allá de los juegos en realidad virtual. Por ejemplo, cree que podría hacer que se sintiera más natural socializar con los avatares digitales de otras personas en entornos virtuales, algo que está en sus inicios ya que compañías como AltspaceVR permiten a los usuarios de auriculares como Vive y Oculus Rift conectarse con otros.

Él dice que la compañía pronto comenzará a permitir que algunos desarrolladores prueben una versión beta de parte de su software, y espera que el resto se lance el próximo año. La compañía también planea hacer juegos de realidad virtual y ponerlos en línea para que cualquier persona con un auricular pueda probarlos.

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