La realidad virtual es genial y todo eso, pero ¿lo comprará la gente?

hoy sony lanza oficialmente sus auriculares PlayStation VR . Es la última esperanza real de este año para convertir un dispositivo VR serio en un ganador comercial y demostrar que existe una demanda generalizada de la tecnología, algo que incluso las principales luces del campo admiten que aún no ha sucedido.





La nueva plataforma ciertamente promete, con el potencial de vencer a los dispositivos de la competencia como Oculus Rift y HTC Vive. Por un lado, es más barato: a $399 se compara favorablemente con los otros dos dispositivos, que se venden al por menor a $599 y $799 respectivamente. También funciona con la consola PlayStation de Sony, que muchas personas ya poseen y es más económica que las potentes PC que requieren las otras dos.

Claramente tiene una ventaja de mercado. Pero eso supone que hay un mercado listo para explotar.

A pesar de que 2016 se anuncia como un año excepcional para la realidad virtual, la gente aún no está comprando visores de realidad virtual completos al precio que les gustaría a Sony, HTC y Oculus. Como Científico nuevo Señala , los dispositivos en el extremo inferior del sector, como Cardboard de Google y Gear VR de Samsung, parecen estar ganando terreno lentamente. Pero los dispositivos más potentes aún no se han vendido en volumen.



Mark Zuckerberg lo admitió en la reciente conferencia de desarrolladores de Oculus en San José. Allí, dijo que el Oculus Rift había sufrido una comienzo lento . Eso hace eco de las advertencias anteriores del CEO de Facebook, quien sugirió que la realidad virtual podría tardar hasta 10 años en llegar a la corriente principal. Este tipo de nuevas plataformas tardan mucho en desarrollarse, señaló en una reciente llamada de ganancias.

Sin embargo, suenan más a explicaciones y excusas que a soluciones. John Carmack, director de tecnología de Oculus, cree que ha identificado un problema importante con la tecnología. Aquí está hablando con Business Insider :

“Nos estamos deslizando por la novedad y la maravilla inicial de ser algo que la gente nunca ha visto antes. Pero tenemos que empezar a juzgarnos a nosotros mismos. No en una curva, sino en un sentido absoluto. ¿Puedes hacer algo en realidad virtual que tenga el mismo valor, o más valor, que lo que han hecho estas otras cosas [que no son de realidad virtual]?'



Esa es una muy buena pregunta de hecho. Tal vez no sorprenda que, en la actualidad, ver películas sea una de las actividades de realidad virtual preferidas, porque además de eso y los juegos, casi cualquier otra cosa se puede hacer con la misma eficiencia en una PC o tableta. Mark Zuckerberg promete que la realidad virtual será una plataforma informática de próxima generación, de la magnitud de las PC y los teléfonos inteligentes anteriores. Pero, como dice Carmack, primero necesita encontrar algunos casos de uso más convincentes que la gente encuentre valiosos. Hasta que eso suceda, es probable que las ventas sigan siendo lentas.

(Lee mas: Reuters , Científico nuevo , Por qué Oculus y HTC deben tener cuidado con Sony en VR , Facebook comienza su impulso para hacernos socializar en realidad virtual , La gran sorpresa de VR: los mundos en 3D tienen poco atractivo )

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