La mejor experiencia de realidad virtual hasta ahora

En la Game Developers Conference de la semana pasada, una reunión anual en San Francisco para los creadores de videojuegos y la tecnología que los impulsa, Shuhei Yoshida, presidente de Sony's Worldwide Studios, afirmó que estamos a punto de presenciar el nacimiento de un nuevo medio. Yoshida estuvo allí para revelar más detalles sobre Morpheus, el próximo visor de realidad virtual de la compañía japonesa para PlayStation 4, cuyo lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2016. Con su pantalla brillante, de alta resolución y alta frecuencia de actualización, es un dispositivo poderoso. Al otro lado de la calle, Facebook hizo una demostración de la última versión de Oculus Rift, el casco de realidad virtual aún no lanzado que ha liderado el resurgimiento actual del interés en la tecnología de realidad virtual.





vive headset

Los auriculares Vive de HTC cuentan con varios sensores para el seguimiento de movimiento. Las demostraciones también incluyeron dos controladores portátiles con seguimiento de movimiento.

Sin embargo, el anuncio sorpresa del programa fue la noticia de que Valve, el desarrollador de juegos con sede en Seattle detrás de Steam, lo más parecido que tienen los videojuegos a una tienda digital de iTunes, ha estado trabajando en secreto en sus propios auriculares VR junto con HTC. . Vive , como se llama el auricular, se lanzará a finales de este año, aparentemente antes que Morpheus y Oculus Rift. Al igual que sus rivales, el dispositivo se usa en la parte superior de la cabeza, cubriendo los ojos del usuario para darle la sensación de haber ingresado físicamente a un entorno simulado, que se representa en su pantalla similar a un visor.

Vive se distingue de sus dos principales rivales de una manera clave: viene con dos cajas de seguimiento láser de 6 por 6 pulgadas que rastrean su cuerpo mientras se mueve por una habitación. De esta manera, puede deambular físicamente por la escena simulada. Acérquese a una pared de su casa y las barreras fantasma brillarán a la vista dentro del mundo virtual para advertirle de una colisión inminente.



Durante una demostración de 30 minutos a puertas cerradas en la conferencia, a un puñado de visitantes se les ofreció la oportunidad de probar el hardware con seis sorprendentes demostraciones interactivas. El primero coloca al usuario de Vive en las profundidades del mar, donde los peces revolotean por todas partes. Estás parado sobre los restos podridos de un naufragio, libre para recorrer su cubierta y mirar por encima de los rieles chirriantes hacia la oscuridad. Después de unos minutos, una gran ballena emerge de la penumbra, lo suficientemente cerca como para tocarla, un ojo salvaje buscando el tuyo.

Interactúas con los mundos simulados a través de dos controles remotos, que aparecen como dispositivos virtuales dentro del juego, mapeándose según tus propios gestos y movimientos. En una demostración de arte extraordinaria, una paleta virtual de pinturas se pega a una de tus manos, mientras que la otra sostiene un pincel. Puede pintar líneas de color en 3-D usando diferentes tipos de pintura con diferentes calidades (brillante, brillante o simple). Puede caminar alrededor y a través de su creación mientras flota en el aire, agregando nuevas líneas y florituras a medida que la inspiración lo lleva. Es extraordinario y sin precedentes.

En otra de las demos deberás cocinar una comida como si fueras un chef en un restaurante: caminar entre la nevera y la cocina, romper huevos en una cacerola, trocear tomates, etc. Otra demostración lo ubica en una simulación en vivo de San Francisco impulsada por Google Earth: usted es un gigante que deambula por las calles, dominando los rascacielos.



La libertad de movimiento que Vive ofrece a su usuario dentro de la simulación lo separa de Oculus Rift y Morpheus, en los que puede, como máximo, apoyarse para una mejor vista del mundo virtual. Por supuesto, en un entorno de conferencias dentro de una sala especialmente construida, libre de desorden y muebles, la tecnología se mostró de la mejor manera. No está claro qué tan bien se traducirá el diseño al desorden de la casa. Sin embargo, Vive es un desarrollo asombroso en el panorama de la realidad virtual en rápida evolución, uno que le da crédito temprano a la audaz afirmación de Yoshida de un medio emergente.

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