La interfaz gestual de Omek hace que la computación perceptual sea amigable para los humanos

Recientemente revisé el prototipo de interfaz de computación perceptiva de Intel y, si bien la visión del producto era convincente, la experiencia del usuario requería mucho trabajo. Solo porque tu poder coloque una cámara de profundidad en la parte superior de su computadora portátil y agite las manos frente a la pantalla, ¿eso significa que deberían ? Afortunadamente, una empresa israelí llamada Omek Interactive ha aplicado algunas ideas e investigaciones reales para responder a esta pregunta. Su Menú de arco es la primera interfaz de usuario gestual de rango cercano y de nivel de consumidor que he visto que tiene en cuenta la comodidad y la ergonomía básica. Aquí hay una demostración que la compañía hizo en CES para LazyTechGuys:





La idea básica detrás del Menú Arco es el tipo de cosas que suenan obvias solo en retrospectiva: los seres humanos tienden a mover sus extremidades en movimientos de arco, no en líneas verticales u horizontales. Esto significa que las interfaces en forma de cuadrícula, como la pantalla de inicio de Windows 8, se sienten sutilmente engorrosas y agotadoras en un contexto gestual. Omek hizo una enorme cantidad de pruebas e iteraciones de usuarios para llegar a esta idea, pero una vez que la tuvieron, la solución fue clara: rediseñar el menú gestual en un arco que se curva desde la parte superior derecha de la pantalla hacia abajo. Si está escribiendo en su computadora y levanta la mano derecha para hacer un movimiento de deslizamiento, probablemente seguirá esta trayectoria en arco a través del aire.

Sin embargo, considere las otras suposiciones que emplea Omek para que este diseño funcione. Por un lado, su cámara de profundidad no está montada en la parte superior de la pantalla de la computadora como una cámara web; se coloca entre la pantalla y el teclado, de modo que su volumen de captura se sitúa justo encima de las teclas, pero debajo de la línea de visión del usuario hacia la pantalla. Como dije en mi revisión de Intel, ¿de qué sirven los gestos de corto alcance si oscurecen su propia visión de lo que está haciendo?



Los diseñadores de Omek comprenden claramente esta restricción y lo que implica acerca de cómo los gestos de corto alcance podrían ser realmente útiles. Los movimientos rápidos y casuales entre tocar la pantalla o escribir en el teclado, no comandos gestuales precisos, complicados, como los de Minority-Report, son lo que tiene sentido para la computación perceptiva, al menos por ahora. Más iteraciones revelarán aún más sutilezas sobre cómo los humanos reales quieren interactuar con su tecnología con gestos. Pero el trabajo de Omek es un recordatorio de que tenemos que centrarnos primero en los seres humanos, no en la tecnología, para lograr ese tipo de progreso.

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