¿La humanidad está cerca de pasar la prueba de Hofstadter-Turing?

Se han presentado varias versiones de la prueba de Turing a lo largo de los años, pero solo una es tan dura que ni siquiera los humanos la han pasado todavía. Eso cambiará si Florentin Neumann de la Universidad de Paderborn en Alemania y un par de amigos se salen con la suya.





Este examen alternativo se llama Prueba de Hofstadter-Turing, en honor a Douglas Hofstadter, quien presentó una versión de la idea en un ensayo llamado Coffee House Conversation en 1982. Así es como funciona (preste atención porque contiene una cierta circularidad en el argumento):

Una entidad pasa la prueba de Hofstadter-Turing si primero crea una realidad virtual, luego crea un programa de computadora dentro de esa realidad que finalmente debe reconocerse a sí misma como una entidad dentro de este entorno virtual al pasar la prueba de Hofstadter-Turing.

¿Detecta la circularidad complicada de esta prueba? Los jugadores solo pueden aprobar si crean una inteligencia virtual que luego debe pasar la prueba en sí. Y como eso no lo ha logrado ningún ser humano en la historia, nadie ha pasado todavía.

Sin embargo, lo interesante del artículo es que Neumann y compañía afirman que la humanidad se está acercando a lograr un pase. En primer lugar, estamos a mitad de camino porque ya hemos construido varios mundos virtuales. Y ahora Neumann y compañía afirman haber implementado una versión de la prueba de Hofstadter-Turing en el mundo virtual de Second Life.



Hemos logrado implementar dentro de Second Life el siguiente escenario virtual: un teclado, un proyector y una pantalla de visualización. Un avatar puede usar el teclado para iniciar y jugar una variante del clásico juego Pac-Man, es decir, controlar sus movimientos mediante las teclas de flecha.

Continúan diciendo:

Con cierta generosidad, esto puede considerarse como 2.5 niveles de la prueba de Hofstadter-Turing:
Primero: el usuario humano instala Second Life en su computadora y configura un avatar.
2º: El avatar implementa el juego Pac-Man dentro de Second Life.
3º: Los fantasmas atraviesan la maza en la pantalla virtual.
Observe que los fantasmas contienen algunos (aunque es cierto que muy limitados)
forma de inteligencia representada por una estrategia simple para perseguir a Pacman.



Tienen toda la razón en que asumir esto requiere una gran cantidad de generosidad: es poco probable que los Ghosts en un juego de Pacman presenten un desafío decente en cualquier otro tipo de Prueba de Turing.

Pero supongamos que les damos la generosidad que desean. El proceso plantea algunas formas interesantes de analizar los distintos niveles de realidad que podrían ocurrir cuando las máquinas se vuelven inteligentes. ¿Y qué hay de la posibilidad de que nuestros esfuerzos estén validando la inteligencia de un programador exactamente un nivel más alto que nosotros?

Ref: arxiv.org/abs/0904.3612 : Variaciones de la prueba de Turing en la era de Internet y la realidad virtual



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