La gran sorpresa de la realidad virtual: los mundos tridimensionales tienen poco atractivo

Compañías como Samsung y Oculus de Facebook promocionan sus cascos de realidad virtual destacando impresionantes experiencias 3D para juegos y viajes virtuales. Pero una de las actividades más populares entre los primeros usuarios de la tecnología es menos novedosa: ver películas y televisión en 2-D.





Ha sido una sorpresa en el circuito de realidad virtual porque gran parte del trabajo lo impulsan personas que provienen del mundo de los juegos, que son bastante dogmáticas sobre lo que significa la realidad virtual, dice Anjney Midha, fundadora del fondo de capital de riesgo de San Francisco. Borde KPCB . Averiguar qué quiere hacer la gente con los auriculares es crucial si empresas como Facebook quieren que los dispositivos sean muy populares.

Midha dice que el interés de los consumidores en una nueva forma de ver contenido 2-D no debería sorprender dada la popularidad de ver películas y TV en dispositivos móviles con pantallas pequeñas. Un video 2-D visto con un auricular VR puede llenar su campo visual como si estuviera viendo en una pantalla gigante de cine en casa, incluso si se encuentra en un dormitorio pequeño o en el asiento del medio en un vuelo económico. Las aplicaciones de realidad virtual de Netflix y Hulu incluso rodean su contenido 2-D con una escena de cine, habitación o playa virtual para mejorar la experiencia. Es menos probable que el contenido plano te haga sentir incómodo o con náuseas, como lo hace el contenido en 3D.

El auricular Expanse utiliza un teléfono inteligente para brindar la experiencia de sentarse frente a una pantalla gigante de cine en casa.



En China, donde muchas empresas han lanzado cascos de realidad virtual móviles de costo relativamente bajo, ver películas y televisión es su uso principal, dice Midha. Él predice que ver videos convencionales es lo más probable que impulse la adopción masiva de hardware de realidad virtual en los próximos años. Las aerolíneas ya están expresando interés en dar a los pasajeros auriculares como una forma de ofrecer una mejor visualización de películas y televisión en vuelo de lo que es posible con las pantallas en los respaldos de los asientos, dice.

Las empresas que fabrican gafas de realidad virtual no proporcionan datos detallados sobre para qué las utilizan las personas. Pero la aplicación de Netflix, que solo ofrece contenido 2-D, figura como una de las más populares para el Samsung Gear VR, que usa un teléfono inteligente como pantalla. Un visor de video 2-D, Cine de realidad virtual , es una de las aplicaciones más populares para auriculares construidas en torno a la tecnología de realidad virtual móvil económica de Google, Cardboard, con más de un millón de descargas.

A pesar de su enfoque en las experiencias tridimensionales interactivas, algunas grandes empresas de auriculares han mostrado signos de que reconocen la importancia del video plano. La aplicación de Hulu se incluye con los auriculares Oculus Rift, por ejemplo (también ofrece contenido de video inmersivo de 360°). El CTO de Oculus, John Carmack, dice que la compañía trabajó con Netflix en su aplicación VR porque era necesario para que Gear VR tuviera éxito.



Mientras tanto, Sony apuesta a que el contenido plano será tan importante como el tipo 3-D para el lanzamiento de sus auriculares de realidad virtual el próximo mes. La empresa ha estado promocionando el modo cinemático del dispositivo, que muestra películas y programas de televisión convencionales o juegos en una gran pantalla plana virtual. El contenido de TV y películas podría ayudar a ganar tiempo para que las compañías de Hollywood intenten descubrir qué funciona realmente en la realidad virtual.

La aplicación de Netflix para los auriculares Gear VR de Samsung te permite ver películas y TV en una sala de estar virtual.

William Carter, cofundador del fabricante de auriculares de inicio Extensión , dice que hay espacio para productos enfocados completamente en contenido 2-D. Cuando coloca su teléfono inteligente en los próximos auriculares de su compañía, puede ver Netflix y Hulu o jugar juegos móviles 2-D convencionales. El dispositivo de $80 no puede simular la profundidad. Pero ofrece una resolución significativamente más alta que los auriculares VR, porque no necesita lentes de aumento ni una pantalla separada para cada ojo.



Midha dice que los diseños como Expanse podrían tener éxito por un tiempo, pero finalmente se desvanecerán cuando mejoren las pantallas en los auriculares VR capaces de 3-D. Carter dice que su compañía planea adaptar su línea de productos para aprovechar las nuevas tecnologías a medida que se vuelven asequibles.

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