La conexión entre los videojuegos y los tiroteos masivos no solo es incorrecta, es racista

Ilustración fotográfica conceptual que muestra a una persona negra

Ilustración fotográfica conceptual que muestra la mano de una persona negra sosteniendo una pistola y una mano blanca sosteniendo una pistola estilo videojuego Diseño Selman





Se ha culpado erróneamente a los videojuegos de todo tipo de comportamiento violento, incluidos los tiroteos masivos. un nuevo reporte sugiere que no solo eso es un error; se basa en suposiciones profundamente arraigadas sobre la raza.

El artículo, publicado hoy en la revista Psychology of Popular Media Culture, extrae sus conclusiones de un par de experimentos. En el primero, los investigadores analizaron más de 200.000 artículos de noticias sobre 204 tiroteos masivos obtenidos del proyecto Mass Shootings in America de la Universidad de Stanford durante las últimas cuatro décadas. El otro fue un estudio en el que se pidió a 169 estudiantes universitarios que leyeran relatos ficticios de un tiroteo y luego discutieran qué pensaban que lo había causado.

En el experimento con estudiantes, los participantes, que eran 88 % blancos y 65 % mujeres, leyeron un relato inventado de un tirador de 18 años que se dice que está obsesionado con los videojuegos. La mitad de las historias de los participantes incluían una foto policial de un hombre afroamericano; a la otra mitad se le entregó una foto policial de un hombre blanco.



Se pidió a los estudiantes que clasificaran su acuerdo (siendo 1 totalmente en desacuerdo, 7 totalmente de acuerdo) con dos afirmaciones: que el historial del agresor de jugar videojuegos violentos probablemente jugó un factor en la comisión del delito y que el delito del agresor no estaba relacionado a los videojuegos violentos.

Patrick Markey, coautor del estudio y director del Laboratorio de Investigación Interpersonal de la Universidad de Villanova, dijo que encontró una diferencia pequeña pero estadísticamente significativa entre la cantidad de personas que estaban totalmente de acuerdo en que los videojuegos fueron un factor en el caso del tirador blanco. y y los que dijeron lo mismo del tirador negro.

El segundo estudio, el análisis de la cobertura de los medios, utilizó búsquedas de palabras clave de LexisNexis para analizar miles de artículos de los últimos 40 años. Mostró que los periodistas pintaron diferentes imágenes de intenciones criminales dependiendo de la raza del tirador. De hecho, los videojuegos tenían más de ocho veces más probabilidades de ser mencionados en un artículo de noticias sobre un presunto tirador que era blanco.



Ambos estudios demostraron que... vemos interés y discusión sobre los videojuegos de perpetradores blancos, pero nos sentimos más cómodos buscando otras explicaciones para otros grupos minoritarios, dice James Ivory, investigador de Virginia Tech y uno de los autores del artículo.

¿Que esta pasando? Ivory dice que es mucho más complicado que el simple racismo.

Hay muchos de nosotros que pensamos que no tenemos una célula racista en nuestro cuerpo, pero nos sentimos cómodos viendo ciertas explicaciones [para la violencia y el crimen] sobre otras, dice.



Eso, dice Ivory, es un sesgo implícito: el fenómeno psicológico de atribuir inconscientemente alguna cualidad estereotipada (generalmente infundada) a un grupo específico: los asiáticos son mejores en matemáticas, por ejemplo.

Los juegos violentos no engendran violencia

Chris Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson, realizó uno de los más extensos metanálisis de videojuegos y violencia en 2015 y no encontró evidencia concluyente de que los videojuegos violentos provoquen problemas de salud mental, mayor ansiedad o depresión, o cualquier otra tendencia que pueda conducir a un comportamiento violento.

La explicación fácil, pero a menudo incorrecta, es que los videojuegos los obligaron a hacerlo, dice.



Ferguson dice que este artículo, en el que no participó, le recuerda el Falacia del gran robo , concepto que acuñó junto con Markey. Sugiere que existe una tendencia a vincular los videojuegos violentos con los delitos violentos, independientemente de que exista alguna evidencia de tal vínculo.

Cuando este tipo de cosas aparecen en un artículo de noticias que especula sobre la causa de por qué un tirador pudo haber cometido un asesinato en masa, puede no parecer muy importante en el contexto de los crímenes mismos. Pero una persona negra podría enfrentar injusticias en el futuro debido a tales estereotipos, que incluyen sentencias más severas o ser señalado como sospechoso en primer lugar.

Para un hombre afroamericano o latino, no son los videojuegos; es crimen en el centro de la ciudad o violencia de pandillas, y se supone que debemos esperar esto en estos vecindarios, dice Ferguson.

Pero cuando miras a un niño blanco de un vecindario razonablemente acomodado, estamos más inclinados a ver atribuciones externas por haber cometido el crimen, dice. La gente se pregunta: '¿Qué haría que un buen niño blanco cometiera un crimen como este?' Piensan que algo los corrompió.

El falso vínculo entre videojuegos y violencia ha surgido en el debate sobre la violencia armada durante años, incluso cuando ha sido desacreditado en estudio después estudio .

Ferguson e Ivory sugirieron que es una pista falsa que desvía la atención de un problema real en los tiroteos masivos: el control de armas. La conversación no es realmente sobre videojuegos, dice Ivory. Los videojuegos surgen cuando [los políticos] no quieren hablar de otras cosas, como la política de armas de fuego. Cuando escuchas hablar sobre videojuegos y violencia, tiene más que ver con lo que [los políticos] no quieren hablar.

Sin embargo, a pesar de lo difícil que ha sido erradicar de la conversación, los prejuicios raciales que las personas apenas notan que tienen serán mucho más difíciles de eliminar.

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