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Jugar con amigos te hace mejor en los videojuegos
En muchos campos de actividad, la noción de espíritu de equipo es un componente importante del éxito. La idea es que las amistades y la comprensión entre los miembros del equipo los ayudarán a desempeñarse en un nivel superior.
Ciertamente, hay mucha evidencia anecdótica para respaldar esta idea, pero relativamente poca investigación. La mayoría provienen del campo de las ciencias de la administración y se han enfocado en diseñar entornos efectivos para el éxito en la educación y en los negocios.
Hoy, Winter Mason en el Instituto de Tecnología Stevens en Nueva Jersey y Aaron Clauset en la Universidad de Colorado en Boulder, adoptan un enfoque completamente diferente a este problema. Estos muchachos han observado el comportamiento de amigos en el juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea: Halo Reach , en el que los jugadores pueden formar equipos para jugar.
En este juego, los jugadores pueden etiquetar a otros como amigos, por lo que es relativamente sencillo descargar archivos del juego y ver quién ha estado jugando con quién.
Lo que agrega un poco de interés adicional a este trabajo es que Mason y Clauset también realizaron una encuesta en línea a más de 100 jugadores de Halo: Reach, preguntándoles sobre su estilo de juego, sus sentimientos hacia el juego en grupo y también sobre sus amigos.
Eso es importante porque brinda una especie de lectura de la amistad fuera de línea y real, con la que comparar las etiquetas de amistad en línea.
Mason y Clauset luego cazaron a través de todos los Halo Reach juegos jamás jugados, casi mil millones de ellos, buscando aquellos que involucren a los jugadores que participaron en la encuesta. Eso produjo una serie de unos 2,5 millones de juegos.
Luego compararon el comportamiento de las personas que jugaban con amigos con el de quienes jugaban con extraños.
Resulta que jugar con amigos puede cambiar drásticamente el comportamiento de juego. Por ejemplo, a veces se pueden colocar amigos en equipos contrarios mediante el algoritmo de formación de equipos integrado en el juego, que intenta nivelar las habilidades de ambos equipos.
Cuando esto sucede, los amigos tienden a desertar contra sus compañeros de equipo, ilustrado por una tasa de traición de casi el doble cuando dos amigos están en el equipo contrario, dicen Mason y Clauset.
Pero el hallazgo clave es que jugar del mismo lado que los amigos puede mejorar significativamente el rendimiento. Tanto el rendimiento individual como en equipo en Halo Reach se mejoran con variables de amistad. Los equipos compuestos por amigos, en promedio, ganan más juegos que los equipos compuestos por extraños, concluyen. Es más, el efecto es más fuerte para los amigos fuera de línea que para los que están en línea.
Eso no es realmente muy sorprendente, pero ayuda a poner algo de ciencia detrás de uno de los grandes secretos del vestuario deportivo: que jugar con tus compañeros mejora el rendimiento del equipo.
También hay un corolario. Mason y Clauset dicen que su resultado debería facilitar la identificación de amigos en este tipo de juegos simplemente porque funcionan mejor de lo esperado. Y eso debería permitir un análisis más detallado de las amistades en este tipo de juegos sin la necesidad de encuestas detalladas.
Ref: arxiv.org/abs/1203.2268 : ¡Amigos FTW! Amistad y competencia en Halo: Reach